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Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

Authore: Riley更新:Feb 18,2025

Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們討論了派係的設計靈感,從“地獄”到“群”的概念的演變以及賈達姆大陸內部的敘事。

群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,損害越明顯。其他人,例如MANTISES,可以戰略性地選擇每回合三個能力之一。一個獨特的功能涉及諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物消耗屍體以治愈和增強 - 英雄也可以學習。

在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中簡短提及的昆蟲種族扮演了惡魔威脅的作用。在尊重既定的知識的同時,開發商納入了身體恐怖和神秘主義的元素,將群體轉變為昆蟲菌落的更多。這是一個致力於奇異霸主的邪教。每個成員都集成到廣闊的蜂巢思想中,僅用於執行其主命令。

遊戲玩法圍繞著“單聲道”的機械師,這是獎勵由於其協同增強功能而僅利用群群的玩家。 Swarm部隊可以召喚Cocoons,其健康狀況隨陸軍的整體規模而言。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。

群體的屍體療養和賦權以及基於敵人力量轉移的獨特能力,強調了群的侵略性遊戲風格。這促進了一種直接的對抗方法,向玩家提供了一種新穎的戰鬥策略。