Estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás dos heróis do Might & Magic: Olden Era, revelaram mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após um teaser inicial. Eles discutiram a inspiração de design da facção, a evolução do conceito de "Inferno" para "Swarter" e a narrativa que se desenrola no continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelo nível da unidade oposta; Quanto maior a disparidade, mais significativo os danos infligidos. Outros, como Mantises, selecionam estrategicamente uma das três habilidades por rodada. Um recurso exclusivo envolve criaturas como vermes e gafanhotos que consumem cadáveres para cura e aprimoramento - uma habilidade também aprendida pelos heróis.
Na era Olden, a raça insecóide, anteriormente mencionada apenas em May & Magic 8, assume o papel da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores incorporaram elementos de horror corporal e ocultismo, transformando o enxame em mais do que apenas uma colônia de insetos; É um culto dedicado a um senhor singular. Cada membro é integrado a uma vasta mente de colméia, existindo apenas para executar os comandos de seus mestres.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "mono-facção", recompensando jogadores que utilizam unidades exclusivamente enxames devido a seus aprimoramentos sinérgicos. As tropas de enxames podem convocar casulos, cuja saúde escala com o tamanho geral do Exército. Após a eclosão, essas larvas fornecem reforços temporários, permitindo a adaptação dinâmica do campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é enfatizado por sua cura e empoderamento de devour de cadáveres, juntamente com habilidades únicas que mudam com base na força do inimigo. Isso promove uma abordagem direta de confronto, apresentando aos jogadores uma nova estratégia de combate.