Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era, hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Hanno discusso dell'ispirazione del design della fazione, dell'evoluzione del concetto da "Inferno" a "sciame" e la narrazione che si sta svolgendo all'interno del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dal livello dell'unità avversaria; Maggiore è la disparità, più significativo è il danno inflitto. Altri, come le mange, selezionano strategicamente una delle tre abilità per round. Una caratteristica unica coinvolge creature come vermi e locuste che consumano cadaveri per la guarigione e il miglioramento, un'abilità anche apprendente degli eroi.
In Olden Era, la razza insettoide, precedentemente menzionata solo brevemente in Might & Magic 8, assume il ruolo della minaccia demoniaca. Pur rispettando le tradizioni consolidate, gli sviluppatori hanno incorporato elementi di orrore e occultismo del corpo, trasformando lo sciame in più di una semplice colonia di insetti; È un culto dedicato a un singolare overlord. Ogni membro è integrato in una vasta mente alveare, esistente esclusivamente per eseguire i comandi del suo master.
Il gameplay ruota attorno a un meccanico di "monofazione", gratificanti i giocatori che utilizzano unità di sciame esclusivamente a causa dei loro miglioramenti sinergici. Le truppe di sciame possono evocare bozzoli, le cui scale di salute con le dimensioni complessive dell'esercito. Al momento della cova, queste larve forniscono rinforzi temporanei, consentendo l'adattamento dinamico sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è enfatizzato dalla sua guarigione e responsabilizzazione del suo cadavere, unita a capacità uniche che si spostano sulla base della forza nemica. Ciò promuove un approccio di confronto diretto, presentando ai giocatori una nuova strategia di combattimento.