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L'histoire des armes Hunter Monster

Authore: ClaireMise à jour:Mar 27,2025

Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et de gameplay engageant, mais saviez-vous que encore plus d'armes ont été exclues des nouveaux jeux? Plongez dans l'histoire fascinante des armes Monster Hunter et découvrez plus sur cette série emblématique.

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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004. L'une de ses caractéristiques est la variété des types d'armes disponibles, chacun avec des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Monster Hunter Wilds comprendra quatorze types d'armes différents, chacun offrant un style de jeu distinct à maîtriser les chasseurs.

L'évolution de ces armes de leurs itérations initiales aux dernières versions est remarquable. De plus, il y a des armes de jeux plus anciens qui ne sont jamais arrivés à l'ouest. Explorons la riche histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.

Première génération

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La première génération de Monster Hunter a introduit plusieurs armes emblématiques qui ont considérablement évolué au fil du temps.

Grande épée

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La grande épée, un aliment de base depuis la création de la série en 2004, est connue pour sa sortie de dégâts élevés mais le mouvement lent. Initialement conçue pour les tactiques de délit de fuite, il a gagné la barre oblique chargée dans Monster Hunter 2, un mouvement qui est devenu une marque de marque de l'arme. Les jeux ultérieurs ont amélioré sa mécanique de charge et ajouté des combos fluides, tels que le plaqueur de l'épaule dans Monster Hunter World, ce qui en fait une arme avec un sol à faible compétence mais un plafond de grande compétence.

Épée et bouclier

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L'épée et le bouclier sont célébrés pour sa polyvalence, offrant des combos rapides, une mobilité et la capacité de bloquer. Initialement considéré comme une arme pour débutant, il a évolué avec des mécanismes supplémentaires comme l'utilisation des articles sans revêtement dans Monster Hunter 2, et de nouveaux mouvements comme le combo Rush parfait dans Monster Hunter World. Malgré sa simplicité, c'est une arme avec une profondeur cachée.

Marteau

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Le marteau, concentré sur les dégâts émoussés, excelle à la rupture des parties du monstre et à provoquer des knockouts. Son style de jeu, similaire à la grande épée, met l'accent sur la mobilité et la charge. Des changements importants dans Monster Hunter World and Rise ont introduit de nouvelles attaques comme Big Bang et Spinning Bludgeon, ainsi que des modes doubles pour des stratégies de combat variées.

Lance

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La Lance est la quintessence du jeu défensif, offrant des attaques à longue portée et un grand bouclier pour le blocage. Son style de jeu tourne autour de la piqûre à une distance sûre et de l'utilisation de la mécanique des comptoirs. Bien que souvent considéré comme moins flashy, son design unique récompense les joueurs pour se tenir debout.

Bowgun léger

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Le Bowgun léger, une arme à distance, offre une mobilité et des recharges rapides mais au prix de la puissance de feu. Personnalisables avec divers accessoires, il a gagné le mécanicien d'incendie rapide et la caractéristique de distance critique de Monster Hunter 4, améliorant sa profondeur stratégique. Monster Hunter World a ajouté le Wyvernblast, enrichissant encore son gameplay.

Bowgun lourd

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Le bowgun lourd, connu pour ses dégâts élevés et ses munitions spéciales, sacrifie la mobilité pour la puissance de feu. Introduit dans la première génération, il a gagné le mode de siège dans Monster Hunter 3 et des types de munitions spéciales comme Wyvernheart et Wyvernsnipe dans Monster Hunter World, ce qui en fait un choix formidable pour un combat à longue portée.

Double lames

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Les Dual Blades, introduites dans la sortie occidentale du premier jeu, se concentrent sur la vitesse et l'inflige des maux de statut. Le mode démon, introduit tôt, a été amélioré avec la jauge de démon et le mode Archdemon dans les jeux ultérieurs, permettant des combos plus fluides et puissants.

Deuxième génération

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La deuxième génération a introduit de nouvelles armes qui se sont construites sur les originaux avec des mécanismes uniques.

Longue épée

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L'épée longue, connue pour ses combos fluides et ses dégâts élevés, a été introduit dans Monster Hunter 2. Son mécanicien de jauge spirituel, qui se remplit d'attaques réussies, permet de puissants combos spirituels. Les jeux ultérieurs ont ajouté de nouveaux niveaux et finisseurs, comme le briseur de barre de poussée Spirit et la slash de la prospective, ce qui en fait une arme dynamique axée sur les compteurs et les combos.

Corne de chasse

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The Hunting Horn, une arme de soutien, utilise le mécanisme de récital pour jouer des chansons qui fournissent divers buffs. Bien que similaire au marteau dans le traitement des dégâts d'impact, il se concentre sur le soutien. Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons et des notes d'écho, tandis que Monster Hunter Rise a simplifié sa mécanique, ce qui le rend plus accessible mais moins complexe.

Armatrice

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The Gunlance, un hybride de Lance et Bowgun, propose des attaques explosives avec des munitions illimitées. Son style de jeu agressif a été amélioré avec des recharges rapides et de nouvelles attaques comme Full Burst et Wyrmstake dans les matchs ultérieurs. La jauge de chaleur ajoutée dans Monster Hunter X a introduit une nouvelle couche de stratégie à son utilisation.

Arc

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L'arc, l'arme à distance la plus agile, se concentre sur un combat de près de la gamme avec des attaques chargées et diverses revêtements. Sa mobilité et son style de jeu combo ont été améliorés dans Monster Hunter World, avec des ensembles de mouvements universels et l'introduction d'un revêtement à haute distance. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tirs liés aux niveaux de charge, ajoutant de la profondeur à son gameplay.

Troisième et quatrième génération

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Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes avec une mécanique unique.

Interrupteur

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Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode Axe pour la mobilité et le mode épée pour les dommages. Ses capacités de morphing ont été améliorées dans les jeux ultérieurs, avec le mécanicien amplifié dans Monster Hunter World et de nouvelles améliorations de la montée des chasseurs de monstres, encourageant les transitions fluides entre les modes.

Insecte glaive

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L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, excelle dans le combat aérien et utilise une kinsect pour collecter des essences pour les buffs. Son gameplay principal tourne rapidement en rassemblant rapidement les trois essences pour entrer dans son état le plus fort. Monster Hunter Rise a simplifié son système de mise à niveau et a introduit de nouveaux types de kinsect, ce qui le rend plus accessible.

Lame de charge

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La lame de charge, également introduite dans Monster Hunter 4, est connue pour sa polyvalence et sa mécanique complexe. Il dispose du mode épée pour charger les phales et le mode AX pour les libérer avec une décharge élémentaire amplifiée. La maîtrise de ses points de garde et des transitions entre les modes est la clé de son plafond de haut niveau et de son gameplay enrichissant.

Y aura-t-il plus?

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Alors que Monster Hunter Wilds mettra en vedette les quatorze armes mentionnées, la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes ou de réintroduire des plus anciennes. Compte tenu de la longévité et de la popularité de Monster Hunter, les futurs jeux pourraient apporter des armes encore plus innovantes pour améliorer l'expérience du gameplay.

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