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Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Authore: ClaireAktualisieren:Mar 27,2025

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ansprechenden Gameplays, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus den neueren Spielen herausgelassen wurden? Tauchen Sie in die faszinierende Geschichte von Monster Hunter Weapons ein und entdecken Sie mehr über diese legendäre Serie.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der verfügbaren Waffentypen mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen enthalten, die jeweils einen bestimmten Spielstil für Jäger zum Meister bieten.

Die Entwicklung dieser Waffen von ihren anfänglichen Iterationen zu den neuesten Versionen ist bemerkenswert. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die es nie nach Westen geschafft haben. Erforschen wir die reiche Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

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Die erste Generation von Monster Hunter führte mehrere ikonische Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit erheblich entwickelt haben.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, ein Grundnahrungsmittel seit der Gründung der Serie im Jahr 2004, ist bekannt für seine hohe Schadensleistung, aber die langsame Bewegung. Ursprünglich für Hit-and-Run-Taktiken entwickelt, erhielt es den aufgeladenen Schrägstrich in Monster Hunter 2, ein Schritt, der zu einem Markenzeichen der Waffe geworden ist. Nachfolgende Spiele verbesserten seine Lademechanik und fügten fließende Kombinationen wie das Schulterangriff in der Monster Hunter World hinzu, was es zu einer Waffe mit einem geringen Fachkörperboden, aber einer hohen Fähigkeitsgrenze machte.

Schwert und Schild

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Das Schwert und der Schild werden für seine Vielseitigkeit gefeiert und bieten schnelle Combos, Mobilität und die Fähigkeit, zu blockieren. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, hat es sich mit zusätzlichen Mechanikern wie Gegenstandsnutzung entwickelt, ohne Monster Hunter 2 und neue Bewegungen wie die perfekte Rush -Kombination in Monster Hunter World zu untermauern. Trotz seiner Einfachheit ist es eine Waffe mit versteckter Tiefe.

Hammer

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Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentrierte, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu verursachen. Sein Spielstil, ähnlich wie das große Schwert, betont Mobilität und Ladung. Signifikante Veränderungen in der Monster Hunter World und des Aufstiegs führten neue Angriffe wie Big Bang und Spinning Bludgeon sowie zwei Modi für verschiedene Kampfstrategien ein.

Lanze

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Die Lanze ist der Inbegriff des Defensivspiels und bietet langfristige Angriffe und einen großen Schild zum Blockieren. Der Playstyle dreht sich darum, aus sicherer Entfernung zu stöbern und Gegenmechanik zu verwenden. Während seine einzigartigen Designs oft als weniger auffällig angesehen werden, belohnt sie die Spieler, weil sie ihren Boden behalten.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe, bietet Mobilität und schnelle Nachlade, jedoch auf Kosten der Feuerkraft. Anpassbar mit verschiedenen Ansätzen, erlangte es den schnellen Brandmechaniker und das kritische Abstand in Monster Hunter 4, wodurch die strategische Tiefe verbessert wurde. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und bereicherte sein Gameplay weiter.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun, bekannt für ihren hohen Schaden und ihre besondere Munition, opfert die Mobilität für Feuerkraft. In der ersten Generation wurde der Belagerungsmodus in Monster Hunter 3 und spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe in Monster Hunter World vorgestellt, was es zu einer beeindruckenden Wahl für den Langstreckenkampf macht.

Doppelblätter

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Die in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführten Dual -Blades konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Fakten von Statusbeschwerden. Der früh eingeführte Dämonenmodus wurde in späteren Spielen mit dem Dämonenmessgerät und dem Erzdemon -Modus erweitert, was flüssigere und leistungsfähigere Combos ermöglichte.

Zweite Generation

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Die zweite Generation führte neue Waffen ein, die auf den Originalen mit einzigartigen Mechanik aufbauten.

Langes Schwert

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Das lange Schwert, das für seine flüssigen Kombinationen und seinen hohen Schaden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2. Sein Mechaniker des Spirit -Messgeräte, der mit erfolgreichen Angriffen füllt, ermöglicht, ermöglicht kraftvolle Spirit -Combos. Nachfolgende Spiele fügten neue Levels und Finisher hinzu, wie der Spirit Thrust Helm Breaker und die Voraussicht, was es zu einer dynamischen Waffe machte, die sich auf Zähler und Combos konzentriert.

Jagdhorn

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Das Jagdhorn, eine Unterstützungswaffe, verwendet den Rezitalmechaniker, um Songs zu spielen, die verschiedene Buffs bieten. Ähnlich wie bei dem Hammer beim Schadensersatzschaden konzentriert er sich auf die Unterstützung. Monster Hunter World stellte die Warteschlange und Echo -Notizen vor, während Monster Hunter Rise seine Mechanik vereinfachte und es zugänglicher, aber weniger komplexer machte.

Schieß

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Die Schieß, eine Mischung aus Lance und Bowgun, bietet explosive Angriffe mit unbegrenzter Munition. Der aggressive Playstyle wurde durch schnelle Nachladen und neue Angriffe wie Full Burst und Wyrmstake in späteren Spielen verbessert. Die Wärmeanzeige in Monster Hunter X hat eine neue Strategieschicht in ihre Verwendung eingeführt.

Bogen

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Der Bogen, die agilischste Fernkampfwaffe, konzentriert sich auf den Kampf gegen den Nah-Reichweite mit angelegten Angriffen und verschiedenen Beschichtungen. Seine Mobilität und kombinierte Spielstil wurden in der Monster Hunter World mit universellen Movesets und der Einführung der Nahbereichsbeschichtung verbessert. Der Monster Hunter Rise stellte die an die Ladung verbundenen Schusstypen wieder ein und verleiht seinem Gameplay die Tiefe.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Schwertmodus für Schäden. Seine Morphing -Fähigkeiten wurden in späteren Spielen verbessert, wobei der Amped -Mechaniker in Monster Hunter World und weitere Verbesserungen des Monster Hunter Steigs, wodurch Flüssigkeitsübergänge zwischen den Modi gefördert wurden.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft im Luftkampf und verwendet einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Das Kernspiel dreht sich darum, schnell die drei Essenzen zu sammeln, um in seinen stärksten Zustand einzusteigen. Monster Hunter Rise vereinfacht sein Upgrade -System und führte neue Kinsektypen ein, wodurch es zugänglicher wurde.

Klinge aufladen

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Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, ist bekannt für ihre Vielseitigkeit und komplexe Mechanik. Es verfügt über den Schwertmodus, um Phiale und AX -Modus zu laden, um sie mit Amped Elementar -Entladung zu entfesseln. Das Beherrschen seiner Wachpunkte und -übergänge zwischen den Modi ist der Schlüssel zu ihrer Oberkompetenz und dem lohnenden Gameplay.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds die vierzehn genannten Waffen zeigen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen oder der Wiedereinführung älterer. Angesichts der Langlebigkeit und Popularität von Monster Hunter können zukünftige Spiele noch innovativere Waffen bringen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

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