モンスターハンターは、さまざまな武器タイプと魅力的なゲームプレイで有名ですが、新しいゲームからさらに多くの武器が除外されていることをご存知ですか?モンスターハンターの武器の魅力的な歴史に飛び込み、この象徴的なシリーズについてもっと発見してください。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
モンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。その特徴の1つは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニックを備えたさまざまな武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは、14の異なる武器タイプを備えており、それぞれがハンターがマスターするための独特のプレイスタイルを提供します。
これらの武器の最初の反復から最新のバージョンへの進化は注目に値します。さらに、古いゲームの武器があり、西に到達したことがありません。その武器の進化に焦点を当てて、モンスターハンターの豊かな歴史を探りましょう。
第一世代
モンスターハンターの第1世代は、時間とともに大幅に進化したいくつかの象徴的な武器を導入しました。
素晴らしい剣
2004年のシリーズの開始以来の主食であるグレートソードは、その高いダメージ出力であるが動きが遅いことで知られています。当初、ヒットアンドランの戦術のために設計されていたため、Monster Hunter 2で充電されたスラッシュが獲得されました。これは、武器の特徴になった動きです。その後のゲームは、モンスターハンターワールドの肩タックルなどの充電整備士と追加の流体コンボを強化し、スキルの低いがスキルの高い天井を備えた武器になりました。
剣と盾
剣と盾は、その汎用性で祝われ、迅速なコンボ、モビリティ、ブロックする能力を提供します。当初は初心者の武器と見なされていましたが、モンスターハンター2を脱水せずにアイテムの使用などのメカニズムを追加して、モンスターハンターワールドの完璧なラッシュコンボのような新しい動きで進化しました。そのシンプルさにもかかわらず、それは隠された深さの武器です。
ハンマー
鈍いダメージに焦点を合わせたハンマーは、モンスターのパーツを壊し、ノックアウトを引き起こすことに優れています。グレートソードに似たそのプレイスタイルは、モビリティと充電を強調しています。 Monster Hunter World and Riseの大幅な変化は、さまざまな戦闘戦略のためのデュアルモードとともに、Big BangやSpinning Bludgeonなどの新しい攻撃を導入しました。
ランス
ランスは防御的なプレーの縮図であり、長距離攻撃とブロッキングのための大きなシールドを提供します。そのPlayStyleは、安全な距離から突くこととカウンターメカニズムの使用を中心に展開します。しばしば派手ではありませんが、そのユニークなデザインは、自分の地位に立っていることにプレーヤーに報酬を与えます。
軽いボウガン
遠距離の武器であるLight Bowgunは、モビリティと迅速なリロードを提供しますが、火力を犠牲にします。さまざまな添付ファイルでカスタマイズ可能で、Monster Hunter 4の急速な消防整備士と重要な距離機能を獲得し、戦略的な深さを強化しました。 Monster Hunter WorldはWyvernblastを追加し、ゲームプレイをさらに豊かにしました。
ヘビーボウガン
高いダメージと特別な弾薬で知られる重いボウガンは、火力のための機動性を犠牲にします。第一世代で導入され、モンスターハンター3の包囲モードと、モンスターハンターワールドのワイバーンハートやワイバーンスナイプなどの特別な弾薬タイプを獲得し、長距離戦闘には手ごわい選択肢になりました。
デュアルブレード
最初のゲームの西側リリースで導入されたデュアルブレードは、速度とステータスの病気を誘導することに焦点を当てています。早い段階で導入された悪魔モードは、後のゲームでデーモンゲージとアーチデモンモードで強化され、より流動的で強力なコンボが可能になりました。
第二世代
第2世代は、独自のメカニズムでオリジナルに構築された新しい武器を導入しました。
長い剣
液体のコンボと高いダメージで知られる長い剣は、モンスターハンター2に導入されました。そのスピリットゲージメカニックは、攻撃を成功させて、強力なスピリットコンボを可能にします。その後のゲームは、スピリットスラストヘルムブレーカーや先見性のあるスラッシュなど、新しいレベルとフィニッシャーを追加し、カウンターとコンボに焦点を当てたダイナミックな武器になりました。
狩猟ホーン
サポート武器であるハンティングホーンは、リサイタルメカニックを使用して、さまざまなバフを提供する曲を演奏します。インパクトダメージを与える際のハンマーに似ていますが、サポートに焦点を当てています。 Monster Hunter WorldはSong Queuing and Echo Notesを紹介しましたが、Monster Hunter Riseはメカニックを簡素化し、アクセスしやすくなっていますが複雑になりました。
ガンランス
ランスとボウガンのハイブリッドであるガンランスは、無制限の弾薬による爆発的な攻撃を提供します。その攻撃的なプレイスタイルは、後のゲームで撮影されたフルバーストやwyrmstakeなどのクイックリロードと新しい攻撃で強化されました。 Monster Hunter Xに追加された熱計は、その使用に新しい戦略層を導入しました。
弓
最も機敏な距離のある武器である弓は、充電可能な攻撃とさまざまなコーティングを備えた中程度の距離の戦闘に焦点を当てています。そのモビリティとコンボが多いプレイスタイルは、モンスターハンターの世界で強化され、普遍的なムーブセットと近距離コーティングの導入がありました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、ゲームプレイに深さを追加します。
第3世代と第4世代
第3世代と4世代は、ユニークなメカニズムを備えた革新的な武器を導入しました。
axを切り替えます
Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティ用のAxモードとダメージの剣モードの2つのモードを備えています。そのモーフィング能力は後のゲームで強化され、モンスターハンターワールドのメカニックが増加し、モンスターハンターの台頭がさらに改善され、モード間の流体の移行が促進されました。
昆虫のglaive
Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、空中戦闘で優れており、キネクトを使用してバフのエッセンスを集めます。そのコアゲームプレイは、最強の状態に入るために3つのエッセンスを迅速に集めて展開します。 Monster Hunter Riseは、アップグレードシステムを簡素化し、新しいKinsectタイプを導入し、アクセスしやすくしました。
充電ブレード
モンスターハンター4でも導入されたチャージブレードは、その汎用性と複雑なメカニズムで知られています。それは、フィアルを充電するための剣モードと、増加した元素排出でそれらを解き放つためにそれらを解き放つために備えています。ガードポイントとモード間の移行をマスターすることは、スキルの高い天井とやりがいのあるゲームプレイの鍵です。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsは、言及された14の武器を特集しますが、このシリーズには新しい武器を導入したり、古い武器を再導入したりした歴史があります。モンスターハンターの長寿と人気を考えると、将来のゲームはゲームプレイエクスペリエンスを強化するためにさらに革新的な武器をもたらす可能性があります。