Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 새로운 게임에서 더 많은 무기가 빠졌다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 매혹적인 역사에 뛰어 들어이 상징적 인 시리즈에 대해 더 많이 알아보십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 선수들을 매혹시켰다.이 특징 중 하나는 각각 고유 한 강점, 약점, 움직임 세트 및 역학을 갖춘 다양한 무기 유형이다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 서로 다른 무기 유형을 특징으로하며, 각각은 헌터가 마스터 할 수있는 독특한 플레이 스타일을 제공합니다.
이 무기의 초기 반복에서 최신 버전으로의 진화는 놀랍습니다. 또한, 오래된 게임의 무기가 서쪽으로 만들지 않은 무기가 있습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 몬스터 헌터의 풍부한 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 시간이 지남에 따라 크게 진화 한 몇 가지 상징적 인 무기를 소개했습니다.
큰 검
2004 년 시리즈가 시작된 이래로 스테이플 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 데미지 출력이지만 느린 움직임으로 유명합니다. 처음에는 히트 앤 런 전술을 위해 설계된이 무기의 특징이 된 Monster Hunter 2에서 청구 된 슬래시를 얻었습니다. 후속 게임은 충전 역학을 향상시키고 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 유체 콤보를 추가하여 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 무기입니다.
검과 방패
검과 방패는 다재다능 함으로 축하되어 빠른 콤보, 이동성 및 차단 능력을 제공합니다. 처음에는 초보자의 무기로 여겨지는 Monster Hunter 2에서 피복하지 않고 품목 사용과 같은 추가적인 기계공으로 진화했으며 Monster Hunter World의 완벽한 러쉬 콤보와 같은 새로운 움직임. 단순성에도 불구하고 숨겨진 깊이가있는 무기입니다.
망치
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 괴물 부품을 깨고 녹아웃을 일으킨다. 그레이트 소드와 비슷한 플레이 스타일은 이동성과 충전을 강조합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 상승의 중요한 변화는 빅뱅 (Big Bang)과 스피닝 블러 옹 (Spinning Bludgeon)과 같은 새로운 공격과 다양한 전투 전략을위한 듀얼 모드를 도입했습니다.
창
랜스는 방어 경기의 전형으로 장거리 공격과 차단을위한 큰 방패를 제공합니다. PlayStyle은 안전한 거리에서 찌르고 카운터 메커니즘을 사용하여 진행됩니다. 덜 화려한 것으로 보이지만 독특한 디자인은 플레이어에게 자신의 입장에 서 있다고 보상합니다.
가벼운 bowgun
원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 제공하지만 화력 비용으로 제공합니다. 다양한 첨부 파일로 사용자 정의 할 수있는이 제품은 몬스터 헌터 4에서 빠른 화재 정비사와 임계 거리 기능을 얻었으며 전략적 깊이를 향상 시켰습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 게임 플레이를 더욱 풍부하게했습니다.
무거운 보우건
높은 피해와 특별한 탄약으로 유명한 무거운 Bowgun은 화력을위한 이동성을 희생합니다. 1 세대에 소개 된이 회사는 Monster Hunter 3에서 포위 공격 모드와 Monster Hunter World의 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 얻었으며 장거리 전투를위한 강력한 선택입니다.
듀얼 블레이드
첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 듀얼 블레이드는 속도와 상태 질환에 중점을 둡니다. 초기에 도입 된 악마 모드는 이후 게임에서 악마 게이지와 아치 데몬 모드로 향상되어 더 유동적이고 강력한 콤보를 허용했습니다.
2 세대
2 세대는 독특한 역학을 가진 원본을 기반으로 한 새로운 무기를 소개했습니다.
긴 검
유체 콤보와 높은 손상으로 유명한 긴 검은 Monster Hunter 2에 소개되었습니다. 성공적인 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge Mechanic은 강력한 스피릿 콤보를 허용합니다. 후속 게임은 Spirit Thrust Helm Breaker 및 Foresight Slash와 같은 새로운 레벨과 피니셔를 추가하여 카운터와 콤보에 중점을 둔 역동적 인 무기입니다.
사냥 경적
지지 무기 인 Hunting Horn은 리사이틀 메카닉을 사용하여 다양한 버프를 제공하는 노래를 연주합니다. 충격 손상을 다루는 데 해머와 유사하지만 지원에 중점을 둡니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개했으며, 몬스터 헌터 상승은 역학을 단순화하여 더 쉽게 접근하기 쉽지만 덜 복잡하게 만듭니다.
총기
Lance and Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 무제한 탄약으로 폭발적인 공격을 제공합니다. 공격적인 플레이 스타일은 빠른 재 장전과 이후 게임에서 Full Burst 및 Wyrmstake와 같은 새로운 공격으로 향상되었습니다. Monster Hunter X에 추가 된 열 게이지는 그 사용에 대한 새로운 전략 계층을 도입했습니다.
절하다
가장 민첩한 원거리 무기 인 활은 충전 가능한 공격 및 다양한 코팅과의 마감일 근처의 전투에 중점을 둡니다. Monster Hunter World에서는 Mobility와 Combo-Heavy Playstyle이 Universal Movesets와 근거리 코팅의 도입으로 향상되었습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 재 도입하여 게임 플레이에 깊이를 더합니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 독특한 역학을 가진 혁신적인 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 두 가지 모드를 특징으로합니다. 이동성을위한 도끼 모드와 손상을위한 검 모드. Monster Hunter World의 Amped Mechanic과 Monster Hunter Rise의 추가 개선으로 모핑 기능은 후반 게임에서 개선되어 모드 간의 유체 전환을 장려했습니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투에서 탁월하며 Kinsect를 사용하여 버프에 대한 본질을 수집합니다. 핵심 게임 플레이는 세 가지 에센스를 빠르게 수집하여 가장 강력한 상태에 빠지게됩니다. Monster Hunter Rise는 업그레이드 시스템을 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입하여보다 액세스 할 수 있도록했습니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에도 도입 된 Charge Blade는 다목적 성과 복잡한 역학으로 유명합니다. Phials를 충전하기위한 소드 모드와 AX 모드는 Amped Elemental Dischange로 해방하기위한 도끼 모드를 특징으로합니다. 가드 포인트와 모드 간의 전환을 마스터하는 것은 높은 기술 천장과 보상 게임 플레이의 핵심입니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 언급 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 재 도입 한 역사를 가지고 있습니다. 몬스터 헌터의 장수와 인기를 감안할 때, 미래의 게임은 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 훨씬 더 혁신적인 무기를 가져올 수 있습니다.