Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí đã bị loại khỏi các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử hấp dẫn của vũ khí Monster Hunter và khám phá thêm về loạt phim mang tính biểu tượng này.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại cung cấp một lối chơi riêng biệt cho thợ săn để làm chủ.
Sự phát triển của những vũ khí này từ các lần lặp ban đầu của chúng sang các phiên bản mới nhất là đáng chú ý. Hơn nữa, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào phương Tây. Hãy khám phá lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển đáng kể theo thời gian.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một mặt hàng chủ lực kể từ khi loạt phim năm 2004, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao nhưng chuyển động chậm. Ban đầu được thiết kế cho các chiến thuật đánh và chạy, nó đã đạt được sự chém tích điện trong Monster Hunter 2, một động thái đã trở thành một dấu ấn của vũ khí. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường cơ học sạc của nó và thêm các combo chất lỏng, chẳng hạn như giải quyết vai trong Monster Hunter World, khiến nó trở thành vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên được tôn vinh vì tính linh hoạt của nó, cung cấp các combo nhanh, tính di động và khả năng chặn. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu, nó đã phát triển với các cơ chế bổ sung như sử dụng vật phẩm mà không cần bao bọc trong Monster Hunter 2, và những bước đi mới như combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World. Mặc dù đơn giản, đó là một vũ khí có độ sâu ẩn.
Búa
Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Playstyle của nó, tương tự như The Great Sword, nhấn mạnh tính di động và sạc. Những thay đổi đáng kể trong Monster Hunter World và Rise đã giới thiệu các cuộc tấn công mới như Big Bang và Spining Bludgeon, cùng với các chế độ kép cho các chiến lược chiến đấu khác nhau.
Cây thương
Lance là mẫu mực của lối chơi phòng thủ, cung cấp các cuộc tấn công tầm xa và một lá chắn lớn để chặn. Playstyle của nó xoay quanh việc chọc từ một khoảng cách an toàn và sử dụng cơ học truy cập. Trong khi thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế độc đáo của nó thưởng cho người chơi vì đứng vững.
Bowgun nhẹ
Các cung tên nhẹ, một vũ khí tầm xa, cung cấp khả năng vận động và tải lại nhanh chóng nhưng với chi phí hỏa lực. Có thể tùy chỉnh với các tệp đính kèm khác nhau, nó đã đạt được cơ chế lửa nhanh và tính năng khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4, tăng cường độ sâu chiến lược của nó. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, làm phong phú thêm lối chơi của nó.
Bowgun nặng
Cây cung nặng, được biết đến với thiệt hại cao và đạn dược đặc biệt, hy sinh khả năng vận động cho hỏa lực. Được giới thiệu ở thế hệ đầu tiên, nó đã đạt được chế độ Siege trong Monster Hunter 3 và các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe trong Monster Hunter World, khiến nó trở thành một lựa chọn đáng gờm cho chiến đấu tầm xa.
Lưỡi dao kép
Lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, tập trung vào tốc độ và gây ra các bệnh về tình trạng. Chế độ quỷ, được giới thiệu sớm, đã được tăng cường với chế độ Demon và chế độ Archdemon trong các trò chơi sau, cho phép các combo mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai đã giới thiệu các vũ khí mới được chế tạo dựa trên bản gốc với cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Cơ chế đo tinh thần của nó, lấp đầy các cuộc tấn công thành công, cho phép các combo tinh thần mạnh mẽ. Các trò chơi tiếp theo đã thêm các cấp độ mới và người hoàn thành, như Spirit Thrust Helm Breaker và Slash tầm nhìn xa, khiến nó trở thành một vũ khí năng động tập trung vào các quầy và combo.
Săn sừng
Hunting Horn, một vũ khí hỗ trợ, sử dụng thợ máy Recital để chơi các bài hát cung cấp nhiều buff khác nhau. Mặc dù tương tự như búa trong việc xử lý thiệt hại tác động, nó tập trung vào hỗ trợ. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, trong khi Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa cơ học của nó, làm cho nó dễ tiếp cận hơn nhưng ít phức tạp hơn.
Gunlance
Gunlance, một con lai của cây thương và Bowgun, cung cấp các cuộc tấn công nổ với đạn dược không giới hạn. Phong cách playsty gây hấn của nó đã được tăng cường với các lần tải lại nhanh chóng và các cuộc tấn công mới như Full Burst và Wyrmstake bắn trong các trò chơi sau. Đồng hồ đo nhiệt được thêm vào trong Monster Hunter X đã giới thiệu một lớp chiến lược mới để sử dụng nó.
Cây cung
Cây cung, vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào trận chiến gần đến giữa với các cuộc tấn công có thể tính phí và các lớp phủ khác nhau. Khả năng di chuyển và kiểu playstye nặng kết hợp của nó đã được tăng cường trong Monster Hunter World, với các động tác phổ quát và giới thiệu lớp phủ gần. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn gắn liền với mức phí, thêm chiều sâu vào lối chơi của nó.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với cơ học độc đáo.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho chế độ di động và chế độ kiếm để gây sát thương. Khả năng biến hình của nó đã được tăng cường trong các trò chơi sau này, với cơ chế AMPed trong Monster Hunter World và những cải tiến hơn nữa trong Monster Hunter Rise, khuyến khích chuyển đổi chất lỏng giữa các chế độ.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, vượt trội trong chiến đấu trên không và sử dụng một kinsect để thu thập tinh chất cho buff. Trò chơi cốt lõi của nó xoay quanh nhanh chóng thu thập ba tinh chất để bước vào trạng thái mạnh nhất của nó. Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp của mình và giới thiệu các loại Kinsect mới, giúp nó dễ tiếp cận hơn.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao, cũng được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được biết đến với tính linh hoạt và cơ học phức tạp. Nó có chế độ thanh kiếm để sạc các phương tiện và chế độ AX để giải phóng chúng bằng cách xả nguyên tố AMPED. Nắm vững các điểm bảo vệ và chuyển đổi giữa các chế độ là chìa khóa cho trần kỹ năng cao và lối chơi bổ ích.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được đề cập, loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những vũ khí cũ. Với tuổi thọ và sự phổ biến của Monster Hunter, các trò chơi trong tương lai có thể mang lại vũ khí sáng tạo hơn nữa để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.