Monster Hunter以各種各樣的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您知道較新的遊戲中還遺漏了更多的武器嗎?深入了解Monster Hunter武器的迷人歷史,並發現有關此標誌性系列的更多信息。
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怪物獵人的武器類型的歷史
自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年來。其標誌之一是可用的各種武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將以14種不同的武器類型為特色,每種武器類型都為獵人提供獨特的遊戲風格。
這些武器從最初的迭代到最新版本的演變是顯著的。此外,還有一些舊遊戲的武器從未到達西方。讓我們探索怪物獵人的悠久歷史,重點關注其武器的演變。
第一代
第一代怪物獵人引入了幾種隨著時間的推移發展的標誌性武器。
偉大的劍
自2004年該系列成立以來,這款大劍是一條主食,以其高傷害輸出而聞名,但運動緩慢。它最初是為了撞擊戰術而設計的,它在Monster Hunter 2中獲得了帶電的斜線,這一舉動已成為該武器的標誌。隨後的遊戲增強了其充電機制和增加的液體組合,例如Monster Hunter World的肩膀鏟球,使其成為具有低技能底線但高技能天花板的武器。
劍和盾牌
劍和盾牌的多功能性聞名,提供了快速的連擊,機動性和阻擋能力。它最初被視為初學者的武器,它以諸如項目用法之類的添加機製而發展,而無需在Monster Hunter 2中進行,以及諸如Monster Hunter World中完美的Rush Combo之類的新動作。儘管它很簡單,但它還是具有隱藏深度的武器。
錘
錘子以鈍性傷害,在打破怪物零件並造成淘汰賽方面表現出色。它的遊戲風格,類似於大劍,強調了移動性和充電性。 Monster Hunter World和Rise的重大變化引入了新的攻擊,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及各種戰略策略的雙重模式。
槊
長矛是防禦性比賽的縮影,提供了遠程攻擊和可阻塞的大盾牌。它的遊戲風格圍繞從安全距離和使用反機械師戳戳。雖然經常被視為不那麼浮華,但其獨特的設計獎勵了球員站在地面上。
輕弓
輕弓(一種遠程武器)提供了移動性和快速重新加載,但以火力為代價。它具有各種附件,它獲得了快速的火力機械師和Monster Hunter 4中的關鍵距離功能,從而增強了其戰略深度。 Monster Hunter World添加了Wyvernblast,進一步豐富了遊戲玩法。
重弓槍
重型弓箭以其高傷害和特殊彈藥而聞名,犧牲了火力的流動性。它在第一代引入,在Monster Hunter 3中獲得了攻城模式,以及在Monster Hunter World中的Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊彈藥類型,使其成為長期戰鬥的強大選擇。
雙刀片
雙刀片在第一款遊戲的西部發行中引入,重點是速度和造成狀態疾病。早期引入的惡魔模式在後來的遊戲中通過惡魔儀和大門模式增強了,從而可以提供更多的流暢和強大的連擊。
第二代
第二代引入了具有獨特機制的原始武器。
長劍
這隻長劍以其流體組合和高傷害而聞名,在Monster Hunter 2中引入了。它的精神量規機械師填充了成功的攻擊,可以實現強大的精神組合。隨後的遊戲增加了新的水平和終結者,例如Spirit Thrust Helm Breaker和遠見卓識,使其成為專注於櫃檯和組合的動態武器。
狩獵號角
支撐武器的狩獵喇叭使用獨奏機械師播放提供各種愛好者的歌曲。儘管與錘子造成影響損害相似,但它專注於支持。 Monster Hunter World引入了歌曲排隊和迴聲指示,而Monster Hunter Rise簡化了其機制,使其更容易訪問但不那麼複雜。
Gunlance
Gunlance是Lance and Bowgun的混合動力車,提供了無限彈藥的爆炸性攻擊。它的激進遊戲風格通過快速的重新加載和新的攻擊得到了增強,例如在後來的比賽中進行了全爆發和Wyrmstake射擊。 Monster Hunter X中添加的熱量表為其使用引入了新的策略層。
弓
弓箭是最敏捷的武器,專注於近距離戰鬥,並帶有可扣除的攻擊和各種塗料。在Monster Hunter World中,它的移動性和組合繁重的遊戲風格增強了,並帶有通用動作和引入近距離塗層。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,從而增加了其遊戲玩法。
第三代和第四代
第三和第四代引入了具有獨特機制的創新武器。
開關斧頭
在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:移動性和劍模式的斧頭模式。在後來的比賽中,它的變形能力得到了增強,Monster Hunter World中的Amped Mechanic以及Monster Hunter Rise的進一步改善,鼓勵了模式之間的流體過渡。
昆蟲魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力在空中戰鬥中擅長,並使用親屬來收集Buff的精華。它的核心遊戲玩法圍繞迅速收集三個精華以進入其最強的狀態。 Monster Hunter Rise簡化了其升級系統,並引入了新的Kinsect類型,使其更容易訪問。
充電刀片
也在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片以其多功能性和復雜力學而聞名。它具有劍模式,用於充電Phials和AX模式,以用Amped元素放電釋放它們。掌握其守衛點和模式之間的過渡是其高技能上限和獎勵遊戲玩法的關鍵。
還有更多嗎?
儘管Monster Hunter Wilds將以提到的十四種武器為特色,但該系列具有引入新武器或重新引入較舊武器的歷史。鑑於Monster Hunter的壽命和知名度,未來的遊戲可能會帶來更具創新性的武器來增強遊戲玩法的體驗。