Dom >  Aktualności >  Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Authore: ClaireAktualizacja:Mar 27,2025

Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni zostało pominiętych w nowszych grach? Zanurz się w fascynującą historię broni Monster Hunter i odkryj więcej o tej kultowej serii.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego cech charakterystycznych jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami. Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy oferuje wyraźny styl gry dla myśliwych do opanowania.

Ewolucja tej broni od ich początkowych iteracji do najnowszych wersji jest niezwykła. Co więcej, istnieje broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła na Zachód. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które z czasem ewoluowały.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Wielki Miecz, podstawa od momentu powstania serii w 2004 r., Jest znany z wysokiej wydajności obrażeń, ale powolnego ruchu. Początkowo zaprojektowany do taktyk uderzenia i biegły, zyskał naładowane cięcie w Monster Hunter 2, ruch, który stał się znakiem rozpoznawczym broni. Kolejne gry poprawiły mechanikę ładowania i dodały płynne kombinacje, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, co czyni ją bronią z niską podłogą umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarcza są obchodzone ze względu na swoją wszechstronność, oferując szybkie kombinacje, mobilność i możliwość blokowania. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących, ewoluowała z dodatkowymi mechanikami, takimi jak użycie przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2 i nowe ruchy jak idealne kombinację Rush w Monster Hunter World. Pomimo swojej prostoty jest to broń o ukrytej głębokości.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Młot, koncentrował się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów i powodowania nokautów. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, podkreśla mobilność i ładowanie. Znaczące zmiany w świecie i Rise Monster Hunter World i Rise wprowadziły nowe ataki, takie jak Big Bang i Spinning Bludgeon, wraz z podwójnymi trybami dla różnych strategii walki.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance jest uosobieniem gry obronnej, oferującej ataki dalekiego zasięgu i dużą tarczę do blokowania. Jego Playstyle kręci się wokół szturchania z bezpiecznej odległości i używania kontrataków. Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, jego wyjątkowy projekt nagradza graczy za stanie na ziemi.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun, broń dystansowa, oferuje mobilność i szybkie przeładowy, ale kosztem siły ognia. Dostosowywanie z różnymi przywiązaniami zyskał mechanikę szybkiego ognia i funkcję odległości krytycznej w Monster Hunter 4, zwiększając strategiczną głębokość. Monster Hunter World dodał WyvernBlast, dodatkowo wzbogacając swoją rozgrywkę.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun, znany z wysokich uszkodzeń i specjalnej amunicji, poświęca mobilność dla siły ognia. Wprowadzony w pierwszej generacji zyskał tryb oblężniczego w Monster Hunter 3 i specjalnych typach amunicji, takich jak Wyvernheart i Wyvernsnipe w Monster Hunter World, co czyni go potężnym wyborem do walki dalekiego zasięgu.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, koncentrują się na szybkości i zadawaniu dolegliwości statusu. Tryb demona, wprowadzony wcześnie, został wzmocniony dzięki trybowi demona i trybu archidemona w późniejszych grach, umożliwiając więcej płynów i potężnych kombinacji.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Druga generacja wprowadziła nową broń, która zbudowana na oryginałach z unikalną mechaniką.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Jego mechanik miernika ducha, który wypełnia się udanymi atakami, pozwala na potężne kombinacje duchowe. Kolejne gry dodały nowe poziomy i finiszerzy, takie jak Spirit Thrust Helm Breaker i Foresight Slash, dzięki czemu jest to dynamiczna broń koncentrująca się na licznikach i kombinacjach.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Horn myśliwy, broń wsparcia, wykorzystuje mechanikę recitalową do odtwarzania piosenek, które zapewniają różne buffy. Choć jest podobny do młotka w zadawaniu szkód uderzeniowych, koncentruje się na wsparciu. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo, podczas gdy Monster Hunter Rise uprościł swoją mechanikę, co czyni go bardziej dostępnym, ale mniej złożonym.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

The Strzelec, hybryda Lance i Bowgun, oferuje wybuchowe ataki z nieograniczoną amunicją. Jego agresywny styl gry został wzmocniony o szybkie przeładowywanie i nowe ataki, takie jak Full Burst i Wyrmstake Strzel w późniejszych grach. Miernik ciepła dodany w Monster Hunter X wprowadził nową warstwę strategii do jej użycia.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Kokarta, najbardziej zwinna broń dystansowa, koncentruje się na walce o bliskie odległości z opłatami i różnymi powłokami. Jego mobilność i ciężki styl playzyny zostały wzmocnione w Monster Hunter World, z uniwersalnymi ruchami i wprowadzeniem powłoki z bliskiego zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduted Shot typów powiązanych z poziomami ładowania, dodając głębokość swojej rozgrywki.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń z unikalną mechaniką.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i tryb miecza do uszkodzenia. Jego możliwości morfowania zostały zwiększone w późniejszych grach, wraz z wzmocnionym mechanikiem w Monster Hunter World i dalszą poprawę wzrostu Monster Hunter, zachęcając do płynnych przejść między trybami.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owadów, wprowadzony w Monster Hunter 4, wyróżnia się w walce powietrznej i wykorzystuje krewne do gromadzenia esencji dla wzmocnienia. Jego podstawowa rozgrywka kręci się szybko, zbierając trzy esencje, aby wejść do najsilniejszego stanu. Monster Hunter Rise uprościł swój system aktualizacji i wprowadził nowe typy Kinsect, co czyni go bardziej dostępnym.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładunku, wprowadzone również do Monster Hunter 4, jest znane z wszechstronności i złożonej mechaniki. Posiada tryb miecza do ładowania fioli i trybu AX w celu uwolnienia ich za pomocą wypisu elementarnego. Opanowanie punktów strażników i przejścia między trybami jest kluczem do jego wysokiego sufitu umiejętności i satysfakcjonującej rozgrywki.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał wspomnianą czternaście broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni lub przywrócenia starszych. Biorąc pod uwagę długowieczność i popularność Monster Hunter, przyszłe gry mogą przynieść jeszcze więcej innowacyjnej broni, aby poprawić wrażenia z rozgrywki.

Możesz też ...

Gry Game8