Monster Hunter è famoso per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi sono state lasciate fuori dai nuovi giochi? Immergiti nell'affascinante storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più su questa serie iconica.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Uno dei suoi segni distintivi è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici diversi tipi di armi, ognuno che offre uno stile di gioco distinto per i cacciatori da padroneggiare.
L'evoluzione di queste armi dalle loro iterazioni iniziali alle ultime versioni è notevole. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non sono mai arrivati in Occidente. Esploriamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.
Prima generazione
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute in modo significativo nel tempo.
Grande spada
La Great Sword, un punto fermo sin dall'inizio della serie nel 2004, è nota per la sua produzione di danno elevato ma un movimento lento. Inizialmente progettato per le tattiche di successo, ha guadagnato la barra carica in Monster Hunter 2, una mossa che è diventata un segno distintivo dell'arma. I giochi successivi hanno migliorato i suoi meccanici di ricarica e hanno aggiunto combinazioni fluide, come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World, rendendolo un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità.
Spada e scudo
La spada e lo scudo sono celebrati per la sua versatilità, offrendo combo rapide, mobilità e capacità di bloccare. Inizialmente visto come un'arma per principianti, si è evoluto con meccaniche aggiunte come l'utilizzo degli oggetti senza guarire in Monster Hunter 2 e nuove mosse come la combo di corsa perfetta nel Monster Hunter World. Nonostante la sua semplicità, è un'arma con profondità nascosta.
Martello
Il martello, si è concentrato sul danno schietto, eccelle a rompere le parti mostri e causando knockout. Il suo stile di gioco, simile a The Great Sword, enfatizza la mobilità e la ricarica. Cambiamenti significativi nel Monster Hunter World e Rise hanno introdotto nuovi attacchi come Big Bang e Spinning Bludgeon, insieme a doppie modalità per varie strategie di combattimento.
Lancia
La lancia è l'epitome del gioco difensivo, che offre attacchi a lungo raggio e un grande scudo per il blocco. Il suo stile di gioco ruota attorno a colpire da una distanza di sicurezza e usando un contatore meccanico. Sebbene spesso visto come meno appariscenti, il suo design unico premia i giocatori per essere rimasto in piedi.
Bowgun leggero
La Light Bowgun, un'arma a distanza, offre mobilità e ricarichi rapidi ma a costo della potenza di fuoco. Personalizzabile con vari accessori, ha guadagnato il meccanico di fuoco rapido e la caratteristica della distanza critica in Monster Hunter 4, migliorando la sua profondità strategica. Monster Hunter World ha aggiunto il Wyvernblast, arricchendo ulteriormente il suo gameplay.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, nota per i suoi alti danni e munizioni speciali, sacrifica la mobilità per la potenza di fuoco. Introdotto in prima generazione, ha guadagnato la modalità d'assedio in Monster Hunter 3 e tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe in Monster Hunter World, rendendolo una scelta formidabile per il combattimento a lungo raggio.
Dual lame
Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano sulla velocità e sull'infliggere disturbi dello stato. La modalità demone, introdotta all'inizio, è stata migliorata con il calibro demone e la modalità Archdemon nei giochi successivi, consentendo combinazioni più fluide e potenti.
Seconda generazione
La seconda generazione ha introdotto nuove armi che si basano su originali con meccaniche uniche.
Spada lunga
La spada lunga, nota per le sue combo fluide e il danno elevato, è stata introdotta in Monster Hunter 2. Il suo meccanico di scartamento spirituale, che riempie di attacchi di successo, consente potenti combo di spirito. I giochi successivi hanno aggiunto nuovi livelli e finalisti, come lo Spirit Sphust Helm Breaker e Foresight Slash, rendendolo un'arma dinamica focalizzata su contatori e combo.
Hunting Horn
Il corno di caccia, un'arma di supporto, utilizza il meccanico di recital per suonare canzoni che forniscono vari buff. Sebbene simile al martello nella infrazione dei danni da impatto, si concentra sul supporto. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, mentre Monster Hunter Rise ha semplificato i suoi meccanici, rendendolo più accessibile ma meno complesso.
Cannoniera
The Gunlance, un ibrido di Lance e Bowgun, offre attacchi esplosivi con munizioni illimitate. Il suo stile di gioco aggressivo è stato migliorato con rapidi ricarichi e nuovi attacchi come Full Burst e Wyrmstake hanno sparato nei giochi successivi. L'indicatore di calore aggiunto in Monster Hunter X ha introdotto un nuovo livello di strategia al suo utilizzo.
Arco
L'arco, l'arma a distanza più agile, si concentra su un combattimento a mezza mezza con attacchi a carico e vari rivestimenti. La sua modalità di mobilità e lostyle di combo è stata migliorata nel mondo di Monster Hunter, con set di mosse universali e l'introduzione del rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI SHOT legati ai livelli di carica, aggiungendo profondità al suo gameplay.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative con meccanici unici.
Interruttore ascia
L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: Modalità AX per la mobilità e la modalità Spada per danni. Le sue capacità di morphing sono state migliorate nei giochi successivi, con il meccanico Amped nel mondo dei Monster Hunter e ulteriori miglioramenti nell'ascesa di Monster Hunter, incoraggiando le transizioni fluide tra le modalità.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, eccelle nel combattimento aereo e usa un pareggio per raccogliere essenze per gli appassionati. Il suo gameplay principale ruota attorno a raccogliere rapidamente le tre essenze per entrare nel suo stato più forte. Monster Hunter Rise ha semplificato il suo sistema di aggiornamento e introdotto nuovi tipi di kinsect, rendendolo più accessibile.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta anche in Monster Hunter 4, è nota per la sua versatilità e meccanici complessi. È dotato di modalità Sword per la ricarica di Fial e la modalità AX per scatenarli con scarico elementare amplificato. Padroneggiare i suoi punti di guardia e le transizioni tra le modalità è la chiave per il suo soffitto ad alta abilità e il gameplay gratificante.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi menzionate, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o reintroduzione di quelle più vecchie. Data la longevità e la popolarità di Monster Hunter, i giochi futuri potrebbero portare armi ancora più innovative per migliorare l'esperienza di gioco.