Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas foram deixadas de fora dos jogos mais recentes? Mergulhe na fascinante história das armas de caçador de monstros e descubra mais sobre esta série icônica.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas marcas é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos de armas diferentes, cada um oferecendo um estilo de jogo distinto para os caçadores dominarem.
A evolução dessas armas de suas iterações iniciais para as versões mais recentes é notável. Além disso, existem armas de jogos mais antigos que nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a rica história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de suas armas.
Primeira geração
A primeira geração de Monster Hunter introduziu várias armas icônicas que evoluíram significativamente ao longo do tempo.
Grande espada
A Grande Espada, um grampo desde o início da série em 2004, é conhecido por sua produção de alto dano, mas movimentado lento. Inicialmente projetado para táticas de atropelamento, ele ganhou a barra carregada no Monster Hunter 2, um movimento que se tornou uma marca registrada da arma. Os jogos subsequentes aumentaram sua mecânica de carregamento e adicionaram combos de fluidos, como o tackle no ombro no mundo dos caçadores de monstros, tornando -o uma arma com um piso de baixa habilidade, mas com um teto de alta habilidade.
Espada e escudo
A espada e o escudo são comemorados por sua versatilidade, oferecendo combos rápidos, mobilidade e a capacidade de bloquear. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes, ela evoluiu com mecânicos adicionais, como o uso de itens sem revestir o Monster Hunter 2, e novos movimentos como a combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World. Apesar de sua simplicidade, é uma arma com profundidade oculta.
Martelo
O martelo, focado em danos contundentes, se destaca em quebrar peças de monstros e causar nocautes. Seu estilo de jogo, semelhante à grande espada, enfatiza mobilidade e cobrança. Mudanças significativas no Monster Hunter World e Rise introduziram novos ataques como Big Bang e Spinning Bludgeon, juntamente com modos duplos para estratégias de combate variadas.
Lança
A lança é o epítome do jogo defensivo, oferecendo ataques de longo alcance e um grande escudo para o bloqueio. Seu estilo de jogo gira em torno de uma distância segura e usando mecânica de contador. Embora muitas vezes vistas como menos chamativas, seu design exclusivo recompensa os jogadores por se concentrarem.
Pistola de arco leve
A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance, oferece mobilidade e recarga rápida, mas à custa do poder de fogo. Personalizável com vários apegos, ganhou o mecânico de incêndio rápido e o recurso de distância crítica no Monster Hunter 4, aumentando sua profundidade estratégica. Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast, enriquecendo ainda mais sua jogabilidade.
Punha -palestra pesada
A pistola arco pesada, conhecida por seus altos danos e munição especial, sacrifica a mobilidade do poder de fogo. Introduzido na primeira geração, ele ganhou o modo de cerco em Monster Hunter 3 e tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe no Monster Hunter World, tornando-o uma escolha formidável para combate de longo alcance.
Lâminas duplas
As lâminas duplas, introduzidas no lançamento ocidental do primeiro jogo, concentram -se em doenças de velocidade e status de infligir. O modo demoníaco, introduzido desde o início, foi aprimorado com o modo Demônio e o Modo Archdemon em jogos posteriores, permitindo combos mais fluidos e poderosos.
Segunda geração
A segunda geração introduziu novas armas que construíram os originais com mecânica única.
Espada longa
A espada longa, conhecida por seus combos fluidos e altos danos, foi introduzida em Monster Hunter 2. Seu mecânico de medidores espirituais, que se enche de ataques bem -sucedidos, permite combos de espírito poderosos. Os jogos subsequentes adicionaram novos níveis e finalizadores, como o Breaker Spirit Helm Breaker e a previsão, tornando -o uma arma dinâmica focada em balcões e combos.
Horn Horn
O Hunting Horn, uma arma de apoio, usa o mecânico de recital para tocar músicas que fornecem vários fãs. Embora semelhante ao martelo ao causar danos ao impacto, ele se concentra no suporte. O Monster Hunter World introduziu notas de filas de músicas e eco, enquanto o Monster Hunter Rise simplificou sua mecânica, tornando -a mais acessível, mas menos complexa.
Gunlance
A pistoleira, um híbrido da lança e uma arma pronta, oferece ataques explosivos com munição ilimitada. Seu estilo de jogo agressivo foi aprimorado com recargas rápidas e novos ataques como Burst e Wyrmstake disparados em jogos posteriores. O medidor de calor adicionado ao Monster Hunter X introduziu uma nova camada de estratégia em seu uso.
Arco
O arco, a arma mais ágil, concentra-se em combate quase de alcance, com ataques carregáveis e vários revestimentos. Sua mobilidade e o estilo de jogo pesado foram aprimorados no mundo dos Monster Hunter, com movimentos universais e a introdução do revestimento de curto alcance. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, acrescentando profundidade à sua jogabilidade.
Terceira e quarta geração
A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única.
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e modo de espada para danos. Suas capacidades de transformação foram aprimoradas em jogos posteriores, com o mecânico amado no mundo dos Monster Hunter e novas melhorias na ascensão dos caçadores de monstros, incentivando as transições fluidas entre os modos.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, se destaca em combate aéreo e usa um parente para coletar essências para buffs. Sua jogabilidade principal gira em torno de reunir rapidamente as três essências para entrar em seu estado mais forte. O Monster Hunter Rise simplificou seu sistema de atualização e introduziu novos tipos de Kinsect, tornando -o mais acessível.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, também introduzida no Monster Hunter 4, é conhecida por sua versatilidade e mecânica complexa. Possui modo de espada para carregar phials e modo de machado para desencadear -os com descarga elementar de Amped. Dominar seus pontos de guarda e transições entre os modos é essencial para o teto de alta habilidade e a jogabilidade gratificante.
Haverá mais?
Enquanto Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas mencionadas, a série tem uma história de introdução de novas armas ou reintroduzir as mais antigas. Dada a longevidade e a popularidade de Monster Hunter, os jogos futuros podem trazer armas ainda mais inovadoras para aprimorar a experiência de jogabilidade.