Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat er nog meer wapens uit de nieuwere spellen zijn weggelaten? Duik in de fascinerende geschiedenis van Monster Hunter -wapens en ontdek meer over deze iconische serie.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiende spelers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van de kenmerken is de verscheidenheid aan wapens die beschikbaar zijn, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapentypen bevatten, die elk een duidelijk speelstijl bieden voor jagers om te beheersen.
De evolutie van deze wapens van hun eerste iteraties tot de nieuwste versies is opmerkelijk. Bovendien zijn er wapens van oudere spellen die nooit in het westen zijn gekomen. Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde verschillende iconische wapens die in de loop van de tijd aanzienlijk zijn geëvolueerd.
Geweldig zwaard
The Great Sword, een nietje sinds het begin van de serie in 2004, staat bekend om zijn hoge schade -output maar langzame beweging. Aanvankelijk ontworpen voor hit-and-run tactiek, kreeg het de geladen schuine streep in Monster Hunter 2, een beweging die een kenmerk van het wapen is geworden. Daaropvolgende spellen verbeterden de laadmechanica en toegevoegde vloeistofcombo's, zoals de schouderuitrusting in de wereld van Monster Hunter, waardoor het een wapen met een lage vaardigheidsvloer is, maar een plafond met een hoog vaardigheid.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild wordt gevierd vanwege zijn veelzijdigheid en biedt snelle combo's, mobiliteit en de mogelijkheid om te blokkeren. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner, is het geëvolueerd met toegevoegde mechanica zoals itemgebruik zonder in Monster Hunter 2 te omhullen, en nieuwe bewegingen zoals de Perfect Rush Combo in Monster Hunter World. Ondanks zijn eenvoud is het een wapen met verborgen diepte.
Hamer
De hamer, gericht op stompe schade, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen en het veroorzaken van knock -outs. De speelstijl, vergelijkbaar met het grote zwaard, benadrukt mobiliteit en opladen. Belangrijke veranderingen in Monster Hunter World en Rise introduceerden nieuwe aanvallen zoals Big Bang en draaiende bludgeon, samen met dubbele modi voor gevarieerde gevechtsstrategieën.
Lans
De Lance is de belichaming van defensief spel en biedt langeafstandsaanvallen en een groot schild om te blokkeren. De speelstijl draait om het porren van een veilige afstand en het gebruik van tegenmechanica. Hoewel het vaak als minder flitsend wordt gezien, beloont de unieke ontwerpspelers spelers voor het feit dat ze op hun grond staan.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen, biedt mobiliteit en snelle herladen maar ten koste van vuurkracht. Aanpasbaar met verschillende bijlagen, het behaalde de snelle brandmonteur en de kritieke afstandsfunctie in Monster Hunter 4, waardoor de strategische diepte werd verbeterd. Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe en verrijkte de gameplay verder.
Zware bowun
De zware bowun, bekend om zijn hoge schade en speciale munitie, offert mobiliteit op voor vuurkracht. Geïntroduceerd in de eerste generatie, kreeg het de belegeringsmodus in Monster Hunter 3 en speciale munitie-types zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe in Monster Hunter World, waardoor het een formidabele keuze is voor lange-afstandsgevechten.
Dubbele messen
De dubbele messen, geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, focussen op snelheid en het toebrengen van statusaandoeningen. De demonenmodus, al vroeg geïntroduceerd, werd verbeterd met de demonenmeter en de ArchDemon -modus in latere games, waardoor meer vloeiende en krachtige combo's mogelijk zijn.
Tweede generatie
De tweede generatie introduceerde nieuwe wapens die bouwden op de originelen met unieke mechanica.
Lang zwaard
Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade, werd geïntroduceerd in Monster Hunter 2. Zijn spirit -gauge monteur, die zich vult met succesvolle aanvallen, zorgt voor krachtige geestcombo's. Latere spellen voegden nieuwe niveaus en finishers toe, zoals de Spirit Thrust Helm Breaker en Foresight Slash, waardoor het een dynamisch wapen is gericht op tellers en combo's.
Jachthoorn
De jachthoorn, een ondersteuningswapen, gebruikt de recital monteur om nummers te spelen die verschillende buffs bieden. Hoewel het vergelijkbaar is met de hamer bij het afhandelen van impactschade, richt het zich op ondersteuning. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en Echo -noten, terwijl Monster Hunter Rise zijn mechanica vereenvoudigde, waardoor het toegankelijker maar minder complex was.
Gunlance
De Gunlance, een hybride van de Lance en Bowgun, biedt explosieve aanvallen met onbeperkte munitie. De agressieve speelstijl werd verbeterd met snelle herladen en nieuwe aanvallen zoals Full Burst en Wyrmstake -opname in latere wedstrijden. De warmtemeter die in Monster Hunter X werd toegevoegd, introduceerde een nieuwe strategielaag voor het gebruik ervan.
Boog
De boog, het meest behendige afstandswapen, richt zich op bijna-midden-range gevechten met belastbare aanvallen en verschillende coatings. De mobiliteit en combo-zware speelstijl werden verbeterd in Monster Hunter World, met universele movesets en de introductie van coaten in de close-range. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen die aan laadniveaus zijn gekoppeld, waardoor diepte wordt toegevoegd aan de gameplay.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens met unieke mechanica.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en zwaardmodus voor schade. De morphing -mogelijkheden werden verbeterd in latere games, met de AMPed -monteur in Monster Hunter World en verdere verbeteringen in Monster Hunter Rise, waardoor vloeistofovergangen tussen modi worden aangemoedigd.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, blinkt uit in luchtgevechten en gebruikt een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. De kerngameplay draait om het snel verzamelen van de drie essenties om de sterkste staat in te gaan. Monster Hunter Rise vereenvoudigde zijn upgradesysteem en introduceerde nieuwe Kinsect -types, waardoor het toegankelijker werd.
Oplaadblad
Het ladingsblad, ook geïntroduceerd in Monster Hunter 4, staat bekend om zijn veelzijdigheid en complexe mechanica. Het beschikt over de zwaardmodus voor het opladen van phials en AX -modus om ze los te laten met AMPED elementaire ontlading. Het beheersen van zijn bewakerpunten en overgangen tussen modi is de sleutel tot het plafond van hoge vaardigheden en lonende gameplay.
Zal er meer zijn?
Hoewel Monster Hunter Wilds de genoemde veertien wapens zal bevatten, heeft de serie een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens of het opnieuw introduceren van oudere. Gezien de levensduur en populariteit van Monster Hunter, kunnen toekomstige games nog meer innovatieve wapens opleveren om de gameplay -ervaring te verbeteren.