Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道较新的游戏中还遗漏了更多的武器吗?深入了解Monster Hunter武器的迷人历史,并发现有关此标志性系列的更多信息。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年来。其标志之一是可用的各种武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将以14种不同的武器类型为特色,每种武器类型都为猎人提供独特的游戏风格。
这些武器从最初的迭代到最新版本的演变是显着的。此外,还有一些旧游戏的武器从未到达西方。让我们探索怪物猎人的悠久历史,重点关注其武器的演变。
第一代
第一代怪物猎人引入了几种随着时间的推移发展的标志性武器。
伟大的剑
自2004年该系列成立以来,这款大剑是一条主食,以其高伤害输出而闻名,但运动缓慢。它最初是为了撞击战术而设计的,它在Monster Hunter 2中获得了带电的斜线,这一举动已成为该武器的标志。随后的游戏增强了其充电机制和增加的液体组合,例如Monster Hunter World的肩膀铲球,使其成为具有低技能底线但高技能天花板的武器。
剑和盾牌
剑和盾牌的多功能性闻名,提供了快速的连击,机动性和阻挡能力。它最初被视为初学者的武器,它以诸如项目用法之类的添加机制而发展,而无需在Monster Hunter 2中进行,以及诸如Monster Hunter World中完美的Rush Combo之类的新动作。尽管它很简单,但它还是具有隐藏深度的武器。
锤
锤子以钝性伤害,在打破怪物零件并造成淘汰赛方面表现出色。它的游戏风格,类似于大剑,强调了移动性和充电性。 Monster Hunter World和Rise的重大变化引入了新的攻击,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及各种战略策略的双重模式。
槊
长矛是防御性比赛的缩影,提供了远程攻击和可阻塞的大盾牌。它的游戏风格围绕从安全距离和使用反机械师戳戳。虽然经常被视为不那么浮华,但其独特的设计奖励了球员站在地面上。
轻弓
轻弓(一种远程武器)提供了移动性和快速重新加载,但以火力为代价。它具有各种附件,它获得了快速的火力机械师和Monster Hunter 4中的关键距离功能,从而增强了其战略深度。 Monster Hunter World添加了Wyvernblast,进一步丰富了游戏玩法。
重弓枪
重型弓箭以其高伤害和特殊弹药而闻名,牺牲了火力的流动性。它在第一代引入,在Monster Hunter 3中获得了攻城模式,以及在Monster Hunter World中的Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,使其成为长期战斗的强大选择。
双刀片
双刀片在第一款游戏的西部发行中引入,重点是速度和造成状态疾病。早期引入的恶魔模式在后来的游戏中通过恶魔仪和大门模式增强了,从而可以提供更多的流畅和强大的连击。
第二代
第二代引入了具有独特机制的原始武器。
长剑
这只长剑以其流体组合和高伤害而闻名,在Monster Hunter 2中引入了。它的精神量规机械师填充了成功的攻击,可以实现强大的精神组合。随后的游戏增加了新的水平和终结者,例如Spirit Thrust Helm Breaker和远见卓识,使其成为专注于柜台和组合的动态武器。
狩猎号角
支撑武器的狩猎喇叭使用独奏机械师播放提供各种爱好者的歌曲。尽管与锤子造成影响损害相似,但它专注于支持。 Monster Hunter World引入了歌曲排队和回声指示,而Monster Hunter Rise简化了其机制,使其更容易访问但不那么复杂。
Gunlance
Gunlance是Lance and Bowgun的混合动力车,提供了无限弹药的爆炸性攻击。它的激进游戏风格通过快速的重新加载和新的攻击得到了增强,例如在后来的比赛中进行了全爆发和Wyrmstake射击。 Monster Hunter X中添加的热量表为其使用引入了新的策略层。
弓
弓箭是最敏捷的武器,专注于近距离战斗,并带有可扣除的攻击和各种涂料。在Monster Hunter World中,它的移动性和组合繁重的游戏风格增强了,并带有通用动作和引入近距离涂层。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增加了其游戏玩法。
第三代和第四代
第三和第四代引入了具有独特机制的创新武器。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:移动性和剑模式的斧头模式。在后来的比赛中,它的变形能力得到了增强,Monster Hunter World中的Amped Mechanic以及Monster Hunter Rise的进一步改善,鼓励了模式之间的流体过渡。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力在空中战斗中擅长,并使用亲属来收集Buff的精华。它的核心游戏玩法围绕迅速收集三个精华以进入其最强的状态。 Monster Hunter Rise简化了其升级系统,并引入了新的Kinsect类型,使其更容易访问。
充电刀片
也在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片以其多功能性和复杂力学而闻名。它具有剑模式,用于充电Phials和AX模式,以用Amped元素放电释放它们。掌握其守卫点和模式之间的过渡是其高技能上限和奖励游戏玩法的关键。
还有更多吗?
尽管Monster Hunter Wilds将以提到的十四种武器为特色,但该系列具有引入新武器或重新引入较旧武器的历史。鉴于Monster Hunter的寿命和知名度,未来的游戏可能会带来更具创新性的武器来增强游戏玩法的体验。