Le célèbre producteur de jeux Ryosuke Yoshida quitte Square Enix
Le directeur de Visions of Mana et ancien concepteur de jeux Capcom, Ryosuke Yoshida, a quitté NetEase et a rejoint Square Enix. Il a annoncé la nouvelle sur Twitter (X) le 2 décembre. Aucun autre détail n'a été divulgué quant aux raisons spécifiques de son départ d'Ouhua Studio.
À Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida était l'une des figures principales du développement du dernier jeu de la série Mana "Visions of Mana". Avec les membres de son équipe de Capcom et Bandai Namco, il a lancé avec succès un jeu doté de superbes graphismes et de mises à niveau innovantes. Après la sortie du jeu le 30 août 2024, Ryosuke Yoshida a finalement annoncé son départ du studio.
Dans le même post Twitter (X), Ryosuke Yoshida a annoncé avec joie qu'il rejoindrait Square Enix en décembre. Cependant, aucune autre information n'a été fournie sur les projets ou les jeux dans lesquels il sera impliqué dans son nouveau rôle.
NetEase réduit ses investissements au Japon
Le départ de Yosuke Yoshida n’est pas surprenant étant donné que NetEase (la société mère d’Ouhua Studio) aurait commencé à réduire ses investissements dans les studios japonais. Un article de Bloomberg du 30 août révélait que NetEase et son rival Tencent avaient décidé de réduire leurs pertes après avoir sorti plusieurs jeux à succès via des studios japonais. Ouhua Studio fait partie des sociétés concernées et NetEase a réduit ses effectifs à Tokyo à seulement une poignée d'employés.
Les deux sociétés se préparent également à la reprise du marché chinois, qui nécessite une réallocation de ressources telles que le capital et la main d'œuvre. L’exemple le plus notable de cette résurgence est le succès de Black Myth : Wukong, qui a remporté des prix tels que celui du meilleur design visuel et du meilleur jeu de l’année aux Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, en raison de la stagnation à long terme du marché chinois du jeu, les deux sociétés ont décidé de miser sur le marché japonais. Cependant, il semble y avoir des frictions entre ces géants du divertissement et les petits développeurs japonais. Le premier est plus intéressé par l'octroi de licences de jeux sur le marché mondial, tandis que le second se concentre sur le contrôle de sa propriété intellectuelle, ou IP.
Bien que NetEase et Tencent n'envisagent pas de se retirer complètement du marché japonais, compte tenu de leurs bonnes relations avec Capcom et Bandai Namco, ils prennent des mesures conservatrices pour réduire les pertes et préparer la reprise de l'industrie chinoise du jeu.