နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် Square Enix မှ နှုတ်ထွက်ခဲ့သည်
Mana ဒါရိုက်တာနှင့် Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း Ryosuke Yoshida ၏ Visions သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင် ပါဝင်လာသည်ဟု ဒီဇင်ဘာ ၂ ရက်က Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာရသည့် အကြောင်းရင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ် အချက်အလက်များကို ထပ်မံထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း မရှိသေးပေ။
Ouhua Studio တွင်ရှိစဉ်၊ Ryosuke Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက် Mana စီးရီးဂိမ်း "Visions of Mana" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကကျသောပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့်အတူ လှပသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဆန်းသစ်သော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပါရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ စတင်နိုင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းကို ဖြန့်ချိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပျော်ရွှင်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်း၏ အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် သူပါဝင်မည့် မည်သည့်ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြထားခြင်းမရှိပေ။
NetEase သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yosuke Yoshida နုတ်ထွက်ခြင်းမှာ NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ လျှော့ချလာသည်ဟု သတင်းထွက်နေခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ထိခိုက်ခံစားခဲ့ရသည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ခေါင်းကိုင်အရေအတွက်ကို ဝန်ထမ်းလက်တစ်ဆုပ်စာသာ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း၏ အထင်ရှားဆုံးဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် Best Visual Design နှင့် Best Game of the Year ဆုများကဲ့သို့သော ဆုများရရှိခဲ့သည့် Black Myth: Wukong ၏အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက် ရေရှည်ရပ်တန့်မှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ လိုင်စင်ဂိမ်းများကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့် သို့မဟုတ် IP ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးရှိသောကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။