Znany producent gier Ryosuke Yoshida odchodzi ze Square Enix
Dyrektor Visions of Mana i były projektant gier Capcom, Ryosuke Yoshida, opuścił NetEase i dołączył do Square Enix. Ogłosił tę wiadomość na Twitterze (X) 2 grudnia. Nie ujawniono żadnych dalszych szczegółów na temat konkretnych powodów jego odejścia z Ouhua Studio.
W Ouhua Studio Ryosuke Yoshida był jedną z głównych postaci w procesie tworzenia najnowszej gry z serii Mana „Visions of Mana”. Wraz z członkami swojego zespołu z Capcom i Bandai Namco z sukcesem wypuścił grę z piękną grafiką i innowacyjnymi ulepszeniami. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshida ostatecznie ogłosił swoje odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze (X) Ryosuke Yoshida z radością ogłosił, że w grudniu dołączy do Square Enix. Nie podano jednak dalszych informacji na temat tego, w jakie projekty lub gry będzie zaangażowany w swojej nowej roli.
NetEase ogranicza inwestycje w Japonii
Odejście Yosuke Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) podobno zaczęła ograniczać inwestycje w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia ujawnił, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z dotkniętych firm jest Ouhua Studio, a NetEase zmniejszyła zatrudnienie w Tokio do zaledwie garstki pracowników.
Obie firmy przygotowują się również do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Najbardziej godnym uwagi przykładem tego odrodzenia jest sukces gry Black Myth: Wukong, która zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku w związku z długotrwałą stagnacją na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się postawić na rynek japoński. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany licencjonowaniem gier na rynek globalny, drugi zaś koncentruje się na kontrolowaniu swojej własności intelektualnej, czyli IP.
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę dobre relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania mające na celu ograniczenie strat i przygotowanie się do ożywienia chińskiej branży gier.