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स्क्वायर एनिक्स ने मैना निदेशक के दर्शन प्राप्त किए

Authore: Penelopeअद्यतन:Dec 30,2024

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स छोड़ दिया

विज़न ऑफ़ मैना के निदेशक और पूर्व कैपकॉम गेम डिज़ाइनर रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया है और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए हैं। उन्होंने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर इस खबर की घोषणा की। ओहुआ स्टूडियो से उनके जाने के विशिष्ट कारणों के बारे में कोई और विवरण नहीं बताया गया है।

ओहुआ स्टूडियो में रहते हुए, रयोसुके योशिदा नवीनतम मैना श्रृंखला गेम "विज़न ऑफ़ मैना" के विकास में प्रमुख व्यक्तियों में से एक थे। कैपकॉम और बंदाई नमको के अपने टीम के सदस्यों के साथ, उन्होंने सुंदर ग्राफिक्स और अभिनव उन्नयन के साथ एक गेम सफलतापूर्वक लॉन्च किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने अंततः स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।

उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, इस बारे में कोई और जानकारी नहीं दी गई है कि वह अपनी नई भूमिका में किन परियोजनाओं या खेलों में शामिल होंगे।

नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

योसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) ने कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में निवेश कम करना शुरू कर दिया है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल कुछ मुट्ठी भर कर दी है।

दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनरुत्थान का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

2020 में, चीनी गेम बाजार के दीर्घकालिक ठहराव के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की रुचि वैश्विक बाज़ार में खेलों को लाइसेंस देने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा, या आईपी को नियंत्रित करने पर है।

हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।

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