Beroemde gameproducent Ryosuke Yoshida verlaat Square Enix
Visions of Mana-directeur en voormalig Capcom-gameontwerper Ryosuke Yoshida heeft NetEase verlaten en zich bij Square Enix aangesloten. Hij maakte het nieuws op 2 december bekend op Twitter (X). Er zijn geen verdere details bekendgemaakt over de specifieke redenen voor zijn vertrek uit Ouhua Studio.
Tijdens Ouhua Studio was Ryosuke Yoshida een van de kernfiguren in de ontwikkeling van de nieuwste game uit de Mana-serie "Visions of Mana". Samen met zijn teamleden van Capcom en Bandai Namco lanceerde hij met succes een game met prachtige graphics en innovatieve upgrades. Nadat de game op 30 augustus 2024 was uitgebracht, kondigde Ryosuke Yoshida eindelijk zijn vertrek uit de studio aan.
In hetzelfde Twitter (X)-bericht kondigde Ryosuke Yoshida blij aan dat hij in december bij Square Enix zal komen werken. Er is echter geen verdere informatie verstrekt over de projecten of games waarbij hij in zijn nieuwe rol betrokken zal zijn.
NetEase vermindert investeringen in Japan
Het vertrek van Yosuke Yoshida is niet verrassend gezien het feit dat NetEase (het moederbedrijf van Ouhua Studio) naar verluidt is begonnen met het terugschroeven van de investeringen in Japanse studio's. Uit een Bloomberg-artikel van 30 augustus bleek dat NetEase en zijn rivaal Tencent besloten hun verliezen te beperken nadat ze verschillende succesvolle games hadden uitgebracht via Japanse studio's. Ouhua Studio is een van de getroffen bedrijven en NetEase heeft het personeelsbestand in Tokio teruggebracht tot slechts een handvol werknemers.
De twee bedrijven bereiden zich ook voor op het herstel van de Chinese markt, wat een herverdeling van middelen zoals kapitaal en mankracht vereist. Het meest opvallende voorbeeld van deze heropleving is het succes van Black Myth: Wukong, dat prijzen won zoals Best Visual Design en Best Game of the Year tijdens de Golden Joystick Awards 2024.
In 2020 besloten de twee bedrijven, vanwege de langdurige stagnatie van de Chinese gamemarkt, om op de Japanse markt te wedden. Er lijkt echter wrijving te bestaan tussen deze entertainmentgiganten en kleinere Japanse ontwikkelaars. De eerste is meer geïnteresseerd in het licentiëren van games aan de wereldmarkt, terwijl de laatste zich richt op het controleren van zijn intellectuele eigendom, oftewel IP.
Hoewel NetEase en Tencent niet van plan zijn zich volledig terug te trekken uit de Japanse markt, nemen ze, gezien hun goede relaties met Capcom en Bandai Namco, conservatieve maatregelen om de verliezen te beperken en zich voor te bereiden op het herstel van de Chinese game-industrie.