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Les étudiants s'affrontent pour la gloire de RE ENGINE lors de l'événement exclusif de Capcom

Authore: MiaMise à jour:Jan 20,2025

Premier concours de développement de jeux de Capcom : RE Engine aide les étudiants à construire ensemble l'avenir de l'industrie du jeu !

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom organise le premier Capcom Game Competition, visant à promouvoir le développement de l'industrie du jeu grâce à la coopération industrie-université-recherche. Regardons de plus près ce grand événement !

Unissez vos forces pour créer un nouvel avenir pour l'industrie du jeu vidéo

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom annonce son tout premier concours de développement de jeux, le Capcom Game Contest. Il s'agit d'un concours de développement de jeux destiné aux étudiants universitaires japonais, où les participants développeront des jeux en utilisant le moteur RE exclusif de Capcom. Capcom espère que grâce à cette coopération industrie-université-recherche, il favorisera le développement de la recherche scientifique dans les universités et cultivera des talents de jeu exceptionnels, améliorant ainsi la compétitivité de l'ensemble de l'industrie du jeu.

Les étudiants participants formeront une équipe de 20 personnes maximum, et chaque membre se verra attribuer un rôle en fonction du type de poste de production de jeux. Les membres de l'équipe travailleront ensemble sur un jeu pendant six mois, apprenant des « processus de développement de jeux de pointe » avec le soutien de développeurs professionnels de Capcom. De plus, Capcom prévoit d'offrir aux gagnants du concours « un soutien à la production de jeux et des opportunités de commercialisation ».

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Heure d'inscription : 9 décembre 2024 - 17 janvier 2025 (sauf avis contraire). Les candidats doivent avoir plus de 18 ans et étudier actuellement dans une université, une école supérieure ou une école professionnelle japonaise.

RE Engine (Reach for the Moon Engine) est un moteur de développement de jeux développé indépendamment par Capcom. Il est sorti en 2014 et a été initialement utilisé pour développer "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Il a depuis été utilisé dans plusieurs jeux Capcom, tels que plusieurs autres jeux récents Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Gods et le prochain Monster Hunter Wildlands de l'année prochaine. Le moteur est continuellement amélioré et mis à niveau pour développer des jeux de meilleure qualité.