အိမ် >  သတင်း >  Capcom ၏ သီးသန့်ပွဲများတွင် ကျောင်းသားများသည် RE ENGINE ဂုဏ်ကျက်သရေအတွက် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။

Capcom ၏ သီးသန့်ပွဲများတွင် ကျောင်းသားများသည် RE ENGINE ဂုဏ်ကျက်သရေအတွက် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။

Authore: Miaအပ်ဒိတ်:Jan 20,2025

Capcom ၏ပထမဆုံးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်ကို အတူတကွတည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom သည် စက်မှု-တက္ကသိုလ်-သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သော ပထမဆုံး Capcom Game Competition ကို ကျင်းပပါသည်။ ဒီပွဲကြီးကို အနီးကပ်ကြည့်ရအောင်။

ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အနာဂတ်အသစ်ဖန်တီးရန် အင်အားစုများပူးပေါင်းပါ

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော ဂိမ်းဖန်တီးမှုပြိုင်ပွဲဖြစ်သည့် Capcom Game Contest ကို ကြေညာသည်။ ၎င်းသည် Capcom ၏ မူပိုင် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ ပြိုင်ပွဲဝင်များသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည့် ဂျပန်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအတွက် ဂိမ်းဖန်တီးမှုပြိုင်ပွဲဖြစ်သည်။ Capcom သည် ဤစက်မှုလုပ်ငန်း-တက္ကသိုလ်- သုတေသနပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတစ်ဆင့်၊ ၎င်းသည် တက္ကသိုလ်များတွင် သိပ္ပံဆိုင်ရာသုတေသနလုပ်ငန်းများကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ထူးချွန်သောဂိမ်းစွမ်းရည်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ပေးကာ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု Capcom မှ မျှော်လင့်ပါသည်။

ပါဝင်သည့် ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့် အနေအထားအလိုက် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီကို သတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သားများသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် Capcom developer များ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ခြောက်လကျော်ကြာ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အတူတကွ အလုပ်လုပ်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Capcom သည် ပြိုင်ပွဲအနိုင်ရသူများအား "ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများ" ပေးအပ်ရန် စီစဉ်ထားသည်။

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

စာရင်းသွင်းချိန်- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှ 2025 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ 17 ရက်အထိ (အခြားအသိမပေးပါက)။ ပြိုင်ပွဲဝင်သူများသည် အသက် 18 နှစ်အထက်ဖြစ်ပြီး လက်ရှိတွင် ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် ပညာသင်ကြားနေရမည်ဖြစ်သည်။

RE Engine (Reach for the Moon Engine) သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7: Biohazard" ကို တီထွင်ရန် အသုံးပြုခဲ့သည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအင်ဂျင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ မကြာသေးမီက အခြားသော Resident Evil ဂိမ်းများ၊ Dragon's Dogma 2၊ Onimusha: Path of the Gods နှင့် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာမည့် Monster Hunter Wildlands ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများစွာတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အင်ဂျင်ကို စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ