Дом >  Новости >  Студенты соревнуются за славу RE ENGINE на эксклюзивном мероприятии Capcom

Студенты соревнуются за славу RE ENGINE на эксклюзивном мероприятии Capcom

Authore: MiaОбновлять:Jan 20,2025

Первый конкурс разработчиков игр от Capcom: движок RE помогает студентам вместе строить будущее игровой индустрии!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom проводит первый конкурс игр Capcom, целью которого является содействие развитию игровой индустрии посредством сотрудничества между промышленностью, университетами и исследованиями. Давайте посмотрим поближе на это замечательное событие!

Объедините усилия, чтобы создать новое будущее игровой индустрии

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom объявляет о своем первом в истории конкурсе разработчиков игр — Capcom Game Contest. Это конкурс по разработке игр для японских студентов, участники которого будут разрабатывать игры с использованием собственного движка RE компании Capcom. Capcom надеется, что благодаря этому сотрудничеству между отраслью, университетами и исследованиями она будет способствовать развитию научных исследований в университетах и ​​развитию выдающихся игровых талантов, тем самым повышая конкурентоспособность всей игровой индустрии.

Участвующие студенты сформируют команду до 20 человек, и каждому участнику будет назначена роль в соответствии с типом должности в производстве игры. Члены команды будут вместе работать над игрой в течение шести месяцев, изучая «передовые процессы разработки игр» при поддержке профессиональных разработчиков Capcom. Кроме того, Capcom планирует предоставить победителям конкурса «возможности поддержки производства игр и коммерциализации».

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Время регистрации: 9 декабря 2024 г. – 17 января 2025 г. (если не указано иное). Участники должны быть старше 18 лет и в настоящее время учатся в японском университете, аспирантуре или профессионально-техническом училище.

RE Engine (Reach for the Moon Engine) — это движок для разработки игр, независимо разработанный Capcom. Он вышел в 2014 году и первоначально использовался для разработки Resident Evil 7: Biohazard в 2017 году. С тех пор он использовался в нескольких играх Capcom, таких как несколько других недавних игр Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Gods и предстоящий в следующем году Monster Hunter Wildlands. Движок постоянно совершенствуется и модернизируется для разработки игр более высокого качества.