Bahay >  Balita >  Ang mga Estudyante ay Makipagkumpitensya para sa RE ENGINE Glory sa Eksklusibong Kaganapan ng Capcom

Ang mga Estudyante ay Makipagkumpitensya para sa RE ENGINE Glory sa Eksklusibong Kaganapan ng Capcom

Authore: MiaUpdate:Jan 20,2025

Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga mag-aaral na bumuo ng hinaharap ng industriya ng laro nang sama-sama!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Pinahawak ng Capcom ang unang Kumpetisyon sa Laro ng Capcom, na naglalayong isulong ang pag-unlad ng industriya ng laro sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik. Tingnan natin ang magandang kaganapang ito!

Magsanib pwersa upang lumikha ng bagong hinaharap para sa industriya ng paglalaro

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Ini-anunsyo ng Capcom ang kauna-unahang kumpetisyon sa pagbuo ng laro, ang Capcom Game Contest. Ito ay isang kumpetisyon sa pagbuo ng laro para sa mga mag-aaral sa unibersidad ng Hapon, kung saan ang mga kalahok ay bubuo ng mga laro gamit ang proprietary RE engine ng Capcom. Inaasahan ng Capcom na sa pamamagitan ng kooperasyong ito sa industriya-unibersidad-pananaliksik, ito ay magsusulong ng pag-unlad ng siyentipikong pananaliksik sa mga unibersidad at linangin ang mga namumukod-tanging talento sa laro, sa gayo'y magpapahusay sa pagiging mapagkumpitensya ng buong industriya ng laro.

Ang mga kalahok na mag-aaral ay bubuo ng isang pangkat na may hanggang 20 katao, at ang bawat miyembro ay bibigyan ng tungkulin ayon sa uri ng posisyon sa paggawa ng laro. Ang mga miyembro ng koponan ay magtutulungan sa isang laro sa loob ng anim na buwan, pag-aaral ng "mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro" sa suporta ng mga propesyonal na developer ng Capcom. Bilang karagdagan, plano ng Capcom na magbigay sa mga nanalo sa paligsahan ng "suporta sa produksyon ng laro at mga pagkakataon sa komersyalisasyon."

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Oras ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 - Enero 17, 2025 (maliban kung abisuhan). Ang mga kalahok ay dapat na higit sa 18 taong gulang at kasalukuyang nag-aaral sa isang Japanese university, graduate school o vocational school.

Ang RE Engine (Reach for the Moon Engine) ay isang game development engine na independiyenteng binuo ng Capcom. Ito ay lumabas noong 2014 at orihinal na ginamit upang bumuo ng "Resident Evil 7: Biohazard" noong 2017. Ginamit na ito sa ilang laro ng Capcom, tulad ng ilang iba pang kamakailang laro ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Gods, at ang paparating na Monster Hunter Wildlands sa susunod na taon. Ang makina ay patuloy na pinahusay at ina-upgrade upang bumuo ng mas mataas na kalidad ng mga laro.