Rumah >  Berita >  Pelajar Bersaing untuk RE ENGINE Glory dalam Acara Eksklusif Capcom

Pelajar Bersaing untuk RE ENGINE Glory dalam Acara Eksklusif Capcom

Authore: MiaKemas kini:Jan 20,2025

Pertandingan pembangunan permainan pertama Capcom: Enjin RE membantu pelajar membina masa depan industri permainan bersama-sama!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom mengadakan Pertandingan Permainan Capcom yang pertama, bertujuan untuk mempromosikan pembangunan industri permainan melalui kerjasama industri-universiti-penyelidikan. Mari kita lihat lebih dekat pada acara hebat ini!

Bergabung tenaga untuk mencipta masa depan baharu untuk industri permainan

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom mengumumkan pertandingan pembangunan permainan pertamanya, Peraduan Permainan Capcom. Ini adalah pertandingan pembangunan permainan untuk pelajar universiti Jepun, di mana peserta akan membangunkan permainan menggunakan enjin RE proprietari Capcom. Capcom berharap melalui kerjasama industri-universiti-penyelidikan ini, ia akan menggalakkan pembangunan penyelidikan saintifik di universiti dan memupuk bakat permainan yang cemerlang, sekali gus meningkatkan daya saing seluruh industri permainan.

Pelajar yang mengambil bahagian akan membentuk satu pasukan sehingga 20 orang, dan setiap ahli akan diberikan peranan mengikut jenis kedudukan pengeluaran permainan. Ahli pasukan akan bekerjasama dalam permainan selama enam bulan, mempelajari "proses pembangunan permainan canggih" dengan sokongan pembangun Capcom profesional. Di samping itu, Capcom merancang untuk menyediakan pemenang peraduan dengan "sokongan pengeluaran permainan dan peluang pengkomersilan."

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Masa pendaftaran: 9 Disember 2024 - 17 Januari 2025 (melainkan dimaklumkan sebaliknya). Peserta mestilah berumur lebih dari 18 tahun dan sedang belajar di universiti Jepun, sekolah siswazah atau sekolah vokasional.

RE Engine (Reach for the Moon Engine) ialah enjin pembangunan permainan yang dibangunkan secara bebas oleh Capcom. Ia dikeluarkan pada 2014 dan pada asalnya digunakan untuk membangunkan "Resident Evil 7: Biohazard" 2017. Sejak itu ia telah digunakan dalam beberapa permainan Capcom, seperti beberapa permainan Resident Evil baru-baru ini, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Gods, dan Monster Hunter Wildlands yang akan datang tahun depan. Enjinnya terus ditambah baik dan dinaik taraf untuk membangunkan permainan berkualiti tinggi.