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Studenten konkurrieren bei Capcoms exklusivem Event um RE ENGINE-Ruhm

Authore: MiaAktualisieren:Jan 20,2025

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, gemeinsam die Zukunft der Spielebranche aufzubauen!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom veranstaltet den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Entwicklung der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses tolle Event!

Schaffen Sie gemeinsam eine neue Zukunft für die Gaming-Branche

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Dies ist ein Spieleentwicklungswettbewerb für japanische Universitätsstudenten, bei dem die Teilnehmer Spiele mithilfe der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln. Capcom hofft, dass es durch diese Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten fördern und herausragende Spieletalente fördern und so die Wettbewerbsfähigkeit der gesamten Spielebranche verbessern wird.

Teilnehmende Studenten bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die der Art der Position in der Spieleproduktion entspricht. Die Teammitglieder werden sechs Monate lang gemeinsam an einem Spiel arbeiten und dabei mit Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion und Vermarktungsmöglichkeiten“ zu bieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeit: 9. Dezember 2024 – 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Die Teilnehmer müssen über 18 Jahre alt sein und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule studieren.

RE Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine von Capcom unabhängig entwickelte Spieleentwicklungs-Engine. Sie kam 2014 heraus und wurde ursprünglich zur Entwicklung von „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 verwendet. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Gods und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter Wildlands. Die Engine wird kontinuierlich verbessert und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.