La prochaine fonction de logement de World of Warcraft, une première pour le MMO, est conçue pour éviter les pièges des implémentations des autres jeux, notamment Final Fantasy XIV. Blizzard a décrit son approche dans un récent blog de développeur, mettant l'accent sur l'accessibilité et la commodité des joueurs.
Le concept principal est simple: les joueurs peuvent acquérir et personnaliser des maisons dans le monde du jeu, permettant des visites d'autres joueurs. Cela contraste fortement avec le système de Final Fantasy XIV, connu pour ses parcelles limitées, ses coûts Gil coûteux, son système de loterie et le risque de démolition d'inactivité. World of Warcraft vise à fournir "une maison pour tout le monde", supprimer les coûts exorbitants, les loteries et l'entretien onéreux. Même si un abonnement s'éclate, la maison reste sécurisée.
Cette fonctionnalité recherchée , arrivant dans le World of Warcraft: Midnight Expansion, sera partagée entre la bande de guerre d'un joueur, permettant l'accès à tous les personnages quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison en territoire Horde, le personnage de troll d'un membre de Warband peut, accordant l'accès au joueur humain.
Bien que le nombre de zones de logement soit limité (deux), chacun contiendra des «quartiers» d'environ 50 parcelles instanciées, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement selon les besoins, éliminant une limite de parcelle fixe.
L'engagement de Blizzard envers le logement des joueurs s'étend au-delà du lancement initial. Ils envisagent un «voyage durable», avec des mises à jour et des ajouts en cours prévues pour les futurs correctifs et extensions. Cette vision à long terme, tout en reconnaissant les problèmes rencontrés par d'autres MMO, suggère une approche réfléchie et complète pour intégrer cette fonctionnalité très attendue. Plus de détails sont attendus cet été avec le dévoilement complet de World of Warcraft: Midnight .