La próxima función de vivienda de World of Warcraft, la primera para el MMO, está diseñada para evitar las trampas de las implementaciones de otros juegos, especialmente Final Fantasy XIV. Blizzard ha esbozado su enfoque en un blog de desarrolladores reciente, enfatizando la accesibilidad y la conveniencia del jugador.
El concepto central es sencillo: los jugadores pueden adquirir y personalizar hogares dentro del mundo del juego, lo que permite visitar de otros jugadores. Esto contrasta fuertemente con el sistema de Final Fantasy XIV, conocido por sus tramas limitadas, costos costosos de GIL, sistema de lotería y el riesgo de demolición por inactividad. World of Warcraft tiene como objetivo proporcionar "un hogar para todos", eliminando costos exorbitantes, loterías y mantenimiento oneroso. Incluso si una suscripción lapsa, la casa sigue siendo segura.
Esta característica solicitada , llegando al World of Warcraft: Midnight Expansion, se compartirá entre la banda de guerra de un jugador, permitiendo el acceso a todos los personajes, independientemente de la facción. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en el territorio de la Horda, el personaje de troll de un miembro de la banda de guerra puede, otorgando acceso al jugador humano.
Si bien el número de zonas de vivienda será limitado (dos), cada una contendrá "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas instancionadas, ofreciendo opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente según sea necesario, eliminando un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con la vivienda del jugador se extiende más allá del lanzamiento inicial. Imaginan un "viaje duradero", con actualizaciones y adiciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Esta visión a largo plazo, aunque reconoce los problemas que enfrentan otros MMO, sugiere un enfoque reflexivo e integral para integrar esta característica muy esperada. Se esperan más detalles este verano con la presentación completa de World of Warcraft: Midnight .