Ciri perumahan World of Warcraft yang akan datang, yang pertama untuk MMO, direka untuk mengelakkan perangkap pelaksanaan permainan lain, terutamanya Final Fantasy XIV. Blizzard telah menggariskan pendekatannya dalam blog pemaju baru -baru ini, menekankan kebolehcapaian dan kemudahan pemain.
Konsep teras adalah mudah: pemain boleh memperoleh dan memperibadikan rumah dalam dunia permainan, yang membolehkan lawatan dari pemain lain. Ini berbeza dengan sistem Final Fantasy XIV, yang terkenal dengan plot terhad, kos GIL mahal, sistem loteri, dan risiko perobohan untuk tidak aktif. World of Warcraft bertujuan untuk menyediakan "rumah untuk semua orang," mengeluarkan kos yang terlalu tinggi, loteri, dan pemeliharaan yang membebankan. Walaupun langganan langganan, rumah itu tetap selamat.
Ciri-ciri yang dicari ini , tiba di World of Warcraft: Midnight Expansion, akan dikongsi di kalangan pemain Warband, yang membolehkan akses untuk semua watak tanpa mengira puak. Walaupun watak manusia tidak dapat membeli sebuah rumah di Wilayah Horde, watak troll ahli warband boleh, memberikan akses kepada pemain manusia.
Walaupun bilangan zon perumahan akan terhad (dua), masing -masing akan mengandungi "kawasan kejiranan" kira -kira 50 plot instan, yang menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam dijana secara dinamik seperti yang diperlukan, menghapuskan had plot tetap.
Komitmen Blizzard terhadap perumahan pemain melangkaui pelancaran awal. Mereka membayangkan "perjalanan jangka panjang," dengan kemas kini dan penambahan yang berterusan yang dirancang untuk patch dan ekspansi masa depan. Visi jangka panjang ini, sambil mengakui isu-isu yang dihadapi oleh MMO lain, mencadangkan pendekatan yang bijak dan komprehensif untuk mengintegrasikan ciri yang sangat dinanti-nantikan ini. Maklumat lanjut dijangka musim panas ini dengan pembukaan penuh World of Warcraft: Midnight .