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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

Authore: Jonathanアップデート:Feb 24,2025

World of Warcraftの今後の住宅機能であるMMOの最初のハウジング機能は、他のゲームの実装、特にFinal Fantasy XIVの落とし穴を避けるように設計されています。 Blizzardは、最近の開発者ブログでそのアプローチを概説し、アクセシビリティとプレイヤーの利便性を強調しています。

コアコンセプトは簡単です。プレイヤーはゲームの世界で家を習得してパーソナライズすることができ、他のプレイヤーからの訪問を可能にします。これは、限られたプロット、高価なギルコスト、宝くじシステム、および非活動の解体のリスクで知られるファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的です。 World of Warcraftは、「すべての人のための家」を提供することを目指しており、法外なコスト、宝くじ、および面倒な維持費を削除します。サブスクリプションが失効しても、家は安全なままです。

この求められている機能 World of Warcraft:Midnight 拡張に到着すると、プレイヤーのWarbandの間で共有され、派ionに関係なくすべてのキャラクターにアクセスできます。人間のキャラクターはホルドの領土で家を購入することはできませんが、ウォーバンドのメンバーのトロールキャラクターは、人間のプレーヤーへのアクセスを許可することができます。

住宅ゾーンの数は限られていますが(2つ)、それぞれに約50のインスタンスプロットの「近隣」が含まれ、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、固定プロット制限がなくなります。

Blizzardのプレイヤーハウジングへのコミットメントは、最初の発売を超えています。彼らは、将来のパッチと拡張のために継続的な更新と追加が計画されている「長期にわたる旅」を想定しています。この長期的なビジョンは、他のMMOが直面する問題を認めながら、この非常に期待されている機能を統合するための思慮深く包括的なアプローチを示唆しています。今年の夏、 World of Warcraft:Midnight の完全な発表で詳細が予想されます。