O próximo recurso habitacional do World of Warcraft, o primeiro para o MMO, foi projetado para evitar as armadilhas das implementações de outros jogos, principalmente o Final Fantasy XIV. A Blizzard descreveu sua abordagem em um blog recente de desenvolvedores, enfatizando a acessibilidade e a conveniência do jogador.
O conceito principal é direto: os jogadores podem adquirir e personalizar casas no mundo dos jogos, permitindo visitas de outros jogadores. Isso contrasta bruscamente com o sistema de Final Fantasy XIV, conhecido por suas parcelas limitadas, custos caros de GIL, sistema de loteria e o risco de demolição para inatividade. O World of Warcraft pretende fornecer "um lar para todos", removendo custos exorbitantes, loterias e manutenção onerosa. Mesmo que uma assinatura lide, a casa permanece segura.
Esse recurso procurado , chegando no World of Warcraft: Midnight expansão, será compartilhado entre a banda de guerra de um jogador, permitindo acesso a todos os personagens, independentemente da facção. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa no território da Horda, o personagem de trolls de um banda de guerra pode, conceder acesso ao jogador humano.
Embora o número de zonas de habitação seja limitado (dois), cada uma conterá "bairros" de aproximadamente 50 parcelas instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente, conforme necessário, eliminando um limite de plotagem fixo.
O compromisso da Blizzard com a habitação dos jogadores se estende além do lançamento inicial. Eles imaginam uma "jornada duradoura", com atualizações e adições em andamento planejadas para futuras patches e expansões. Essa visão de longo prazo, embora reconheça os problemas enfrentados por outros MMOs, sugere uma abordagem atenciosa e abrangente para integrar esse recurso altamente antecipado. Mais detalhes são esperados neste verão com a inauguração completa do World of Warcraft: Midnight .