Предстоящий жилой функцию World of Warcraft, первая для MMO, предназначена для того, чтобы избежать ловушек других игр, особенно Final Fantasy XIV. Blizzard изложила свой подход в недавнем блоге разработчиков, подчеркивая доступность и удобство игроков.
Основная концепция проста: игроки могут приобрести и персонализировать дома в игровом мире, что позволяет посещать других игроков. Это резко контрастирует с системой Final Fantasy XIV, известной своими ограниченными участками, дорогими затратами GIL, лотереей и риском сноса для бездействия. World of Warcraft стремится предоставить «дом для всех», Удаление непомерных затрат, лотереи и обременительного обслуживания. Даже если подписка проходит, дом остается безопасным.
Эта востребованная функция , прибывающая в World of Warcraft: Midnight Expansion, будет использоваться среди варенья игрока, что позволит доступ ко всем символам независимо от фракции. В то время как человеческий персонаж не может приобрести дом на территории Орды, персонаж тролля члена варбата может, предоставляя доступ человеческому игроку.
В то время как количество зон жилья будет ограничено (два), каждая будет содержать «окрестности» примерно 50 инстинктивных участков, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются по мере необходимости, устраняя фиксированный предел участка.
Приверженность Blizzard к жилью игроков выходит за рамки первоначального запуска. Они представляют «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и дополнениями, запланированными для будущих патчей и расширений. Это долгосрочное видение, признавая проблемы, с которыми сталкиваются другие MMO, предполагает вдумчивый и всеобъемлющий подход к интеграции этой долгожданной функции. Этим летом ожидается более подробная информация с полным открытием World of Warcraft: Midnight .