L'imminente funzione abitativa di World of Warcraft, una prima per l'MMO, è progettata per evitare le insidie delle implementazioni di altri giochi, in particolare Final Fantasy XIV. Blizzard ha delineato il suo approccio in un recente blog di sviluppatori, sottolineando l'accessibilità e la convenienza dei giocatori.
Il concetto di base è semplice: i giocatori possono acquisire e personalizzare le case nel mondo del gioco, consentendo visite da altri giocatori. Ciò contrasta bruscamente con il sistema di Final Fantasy XIV, noto per i suoi grafici limitati, costosi costi GIL, il sistema della lotteria e il rischio di demolizione per l'inattività. World of Warcraft mira a fornire "una casa per tutti", Rimozione di costi esorbitanti, lotterie e manutenzione onerosa. Anche se un abbonamento scade, la casa rimane sicura.
Questa caratteristica ricercata , arrivando nel World of Warcraft: Midnight Espansione, sarà condivisa tra la banda di guerra di un giocatore, consentendo l'accesso a tutti i personaggi indipendentemente dalla fazione. Mentre un personaggio umano non può acquistare una casa nel territorio dell'orda, il personaggio del troll di un membro della Warband può, concedendo l'accesso al giocatore umano.
Mentre il numero di zone abitative sarà limitato (due), ognuna conterrà "quartieri" di circa 50 trame istanziali, offrendo opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente secondo necessità, eliminando un limite di trama fissa.
L'impegno di Blizzard per gli alloggi dei giocatori si estende oltre il lancio iniziale. Immaginano un "viaggio di lunga durata", con aggiornamenti e aggiunte in corso previste per patch ed espansioni future. Questa visione a lungo termine, pur riconoscendo i problemi affrontati da altri MMO, suggerisce un approccio ponderato e completo per integrare questa caratteristica molto attesa. Maggiori dettagli sono previsti quest'estate con la completa presentazione di World of Warcraft: mezzanotte .