บ้าน >  ข่าว >  World of Warcraft ใช้เวลากระทุ้งที่ Final Fantasy 14 ด้วยแผนการที่อยู่อาศัย

World of Warcraft ใช้เวลากระทุ้งที่ Final Fantasy 14 ด้วยแผนการที่อยู่อาศัย

Authore: Jonathanอัปเดต:Feb 24,2025

คุณลักษณะที่อยู่อาศัยที่กำลังจะมาถึงของ World of Warcraft เป็นครั้งแรกสำหรับ MMO ได้รับการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของการใช้งานเกมอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Final Fantasy XIV Blizzard ได้สรุปแนวทางในบล็อกนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นการเข้าถึงและความสะดวกสบายของผู้เล่น

แนวคิดหลักนั้นตรงไปตรงมา: ผู้เล่นสามารถได้รับและปรับแต่งบ้านในโลกของเกมเพื่อให้สามารถเยี่ยมชมจากผู้เล่นคนอื่นได้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระบบของ Final Fantasy XIV ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของแผนการที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL ที่มีราคาแพงระบบลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนสำหรับการไม่ใช้งาน World of Warcraft มีเป้าหมายที่จะจัดหา "บ้านสำหรับทุกคน" การลบค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีและการบำรุงรักษาที่ยากลำบาก แม้ว่าการสมัครสมาชิกจะหมด แต่บ้านก็ยังคงปลอดภัย

คุณลักษณะที่เป็นที่ต้องการนี้ ซึ่งมาถึง World of Warcraft: Midnight การขยายตัวจะถูกแชร์ในหมู่นักรบของผู้เล่นทำให้สามารถเข้าถึงตัวละครทุกตัวโดยไม่คำนึงถึงฝ่าย ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในดินแดน Horde แต่ตัวละครโทรลล์ของสมาชิก Warband สามารถเข้าถึงผู้เล่นมนุษย์ได้

ในขณะที่จำนวนเขตที่อยู่อาศัยจะถูก จำกัด (สอง) แต่ละพื้นที่จะมี "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงที่มีทั้งตัวเลือกสาธารณะและส่วนตัว พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกตามต้องการกำจัดขีด จำกัด พล็อตคงที่

ความมุ่งมั่นของ Blizzard ที่มีต่อผู้เล่นที่อยู่อาศัยขยายเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก พวกเขามองเห็น "การเดินทางที่ยั่งยืน" ด้วยการอัปเดตและเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องที่วางแผนไว้สำหรับแพตช์และการขยายตัวในอนาคต วิสัยทัศน์ระยะยาวนี้ในขณะที่ยอมรับปัญหาที่ MMOs ต้องเผชิญแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่รอบคอบและครอบคลุมในการบูรณาการคุณลักษณะที่คาดการณ์ไว้สูงนี้ คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในฤดูร้อนนี้ด้วยการเปิดตัว World of Warcraft: เที่ยงคืน

ข่าวล่าสุด