월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)의 다가오는 주택 기능 (MMO)은 다른 게임 구현, 특히 파이널 판타지 XIV의 함정을 피하도록 설계되었습니다. Blizzard는 최근 개발자 블로그에서 접근성과 플레이어 편의성을 강조했습니다.
핵심 개념은 간단합니다. 플레이어는 게임 세계에서 주택을 획득하고 개인화 할 수있어 다른 플레이어의 방문을 허용합니다. 이는 제한된 음모, 고가의 GIL 비용, 복권 시스템 및 비 활동에 대한 철거 위험으로 알려진 Final Fantasy XIV 시스템과 크게 대조됩니다.
<-->이 인기있는 기능 는 World of Warcraft : Midnight 확장에 도착하여 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되어 진영에 관계없이 모든 캐릭터의 액세스를 허용합니다. 인간 캐릭터는 Horde Territory에서 집을 구입할 수 없지만 Warband 회원의 트롤 캐릭터는 인간 플레이어에게 접근 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 제한되지만 (2 개), 각각은 약 50 개의 인스턴스 플롯의 "이웃"을 포함하여 공공 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 지역은 필요에 따라 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한을 제거합니다.
플레이어 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 그들은 향후 패치와 확장을 위해 진행중인 업데이트와 추가 계획을 통해 "오래 지속되는 여행"을 구상합니다. 이 장기 비전은 다른 MMO가 직면 한 문제를 인정 하면서이 매우 기대되는 기능을 통합하는 데 대한 사려 깊고 포괄적 인 접근법을 시사합니다. World of Warcraft : Midnight 의 전체 공개와 함께 올 여름에 자세한 내용이 예상됩니다.