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EA CEO:Dragon Age:VeilGuardには幅広い魅力がありませんでした、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

Authore: Isaacアップデート:Apr 02,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguardの残念な財務パフォーマンスに取り組んでおり、このゲームは「十分な視聴者と共鳴していない」と指摘しています。この声明は、Mass Effect 5にのみ集中するために、ゲームの背後にある開発者であるBiowareを再構築するというEAの決定をきっかけに行われます。その結果、ベルガードで働いたチームメンバーの中には、EA内の他のプロジェクトに再割り当てされています。

EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguardは最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付けました。この不パフォーマンスにより、レイオフや開発プロセス全体のいくつかのプロジェクトリードの退任など、BioWare内の大幅な変化が生じました。

ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、ライブサービスとシングルプレイヤーの焦点の間のEAの変動戦略など、多くの課題にもかかわらず、BioWareのスタッフは、ベルガードが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えたと報告しました。

最近の投資家に焦点を当てた財務コールで、ウィルソンは、より多くの聴衆にアピールするために、「共有世界の機能と高品質の物語」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、肯定的なレビューを受けたが、非常に競争の激しい環境で十分な市場シェアを獲得することができなかったことを認めました。

ウィルソンのコメントは、共有世界の機能を含めることで、ゲームの売り上げが押し上げられた可能性があることを示唆しています。しかし、この視点は、マルチプレイヤーフレームワークから本格的なシングルプレイヤーRPGまで、ドラゴンエイジをピボットするというBiowareの決定に対するEAの最初のサポートと対立するようです。

ファンと業界のオブザーバーは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功に照らして、ベイルガードのパフォーマンスから誤った結論を引き出すことをEAを批判しています。ドラゴンエイジが無期限に保留されているように見えると、今ではMass Effect 5の未来に注意が向けられています。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再構築についてコメントし、 Mass Effect 5に焦点を当てました。彼は、進化する業界の景観と、潜在的な機会を最大化するためにリソースを再配置する必要性を強調しました。

シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のほんの一部であり、ライブサービスゲームが過去1年間の会社の収益の74%を占めていることに注意することが重要です。 EAの成功したライブサービスタイトルには、 Ultimate TeamApex LegendsThe Simsが含まれます。今後のスケートと次の戦場も、ライブサービスモデルに従うことが期待されており、EAの戦略的方向性が前進することを示しています。