その名も「大乱闘スマッシュブラザーズ」ゲームのデビューから 25 年を経て、ついに公式のオリジンストーリーが登場しました。 シリーズクリエイターの桜井政博氏は最近、タイトルの背後にある興味深い裏話を YouTube ビデオで明らかにしました。
桜井氏が「スマッシュブラザーズ」の起源を語る
ビデオでは、名前がゲームの核となるコンセプト、つまり友達が小さな衝突を解決することを反映していると説明しています。 これは、多くの場合、兄弟ではなく、男性でさえないキャラクターが登場するゲームの実際の名簿とは大きく異なります。 命名プロセスには、「Mother/Earthbound」シリーズの作者である糸井重里とのミーティングを含む、チームとのブレインストーミングセッションが含まれていました。
任天堂元社長岩田聡氏の極めて重要な役割が強調されている。 桜井氏は、タイトルの「兄弟」という要素を選んだのは岩田氏だとし、それが完全な戦闘ではなく切磋琢磨するライバルの感覚を伝えていることを強調した。 岩田のビジョンは、たとえ文字通りの兄弟ではなかったとしても、登場人物たちを互いの間の意見の相違を解決するものとして描くことでした。
ビデオには、岩田との関係に関する桜井の個人的な逸話も含まれており、その中には、当時 Nintendo 64 用の「Dragon King: The Fighting Game」として知られていたオリジナルのスーパー スマッシュ ブラザーズのプロトタイプのプログラミングに岩田が直接関与したことも含まれています。ゲームの象徴的な名前の説明に感情的な深みが加わります。 このビデオでは、任天堂の最も成功したシリーズの 1 つの背後にある協力精神と創造的な決定を興味深い垣間見ることができます。