"Süper Smash Bros." adı nihayet oyunun çıkışından 25 yıl sonra resmi bir başlangıç hikayesi var. Dizinin yaratıcısı Masahiro Sakurai kısa süre önce bir YouTube videosunda başlığın arkasındaki ilgi çekici arka planı açıkladı.
Sakurai "Smash Bros"un Kökenini Açıklıyor
Video, ismin oyunun temel konseptini yansıttığını açıklıyor: küçük anlaşmazlıkları çözen arkadaşlar. Bu, çoğu durumda kardeş olmayan, hatta erkek olmayan karakterlerin yer aldığı oyunun gerçek kadrosundan çok uzak. Adlandırma süreci, Mother/Earthbound serisinin yaratıcısı Shigesato Itoi ile yapılan toplantı da dahil olmak üzere ekiple yapılan beyin fırtınası oturumlarını içeriyordu.
Eski Nintendo başkanı Satoru Iwata'nın önemli rolü vurgulanıyor. Sakurai, başlığın "kardeşler" unsurunu seçtiği için Iwata'ya itibar ediyor ve bunun doğrudan dövüşten ziyade dostça bir rekabet duygusu taşıdığını vurguluyor. Iwata'nın vizyonu, tam anlamıyla kardeş olmasalar bile karakterleri kendi aralarındaki anlaşmazlıkları çözen kişiler olarak tasvir etmekti.
Videoda aynı zamanda Sakurai'nin Iwata ile olan ilişkisi hakkında kişisel anekdotlar da yer alıyor; buna Iwata'nın o zamanlar Nintendo 64 için "Dragon King: The Fighting Game" olarak bilinen orijinal Super Smash Bros. prototipinin programlanmasına doğrudan dahil olması da dahil. Bu kişisel dokunuş Oyunun ikonik isminin açıklamasına duygusal bir derinlik katmanı ekliyor. Video, Nintendo'nun en başarılı serilerinden birinin ardındaki işbirlikçi ruha ve yaratıcı kararlara büyüleyici bir bakış sunuyor.