Название «Super Smash Bros.» наконец-то появилась официальная история происхождения, спустя 25 лет после дебюта игры. Создатель сериала Масахиро Сакураи недавно раскрыл интригующую предысторию названия в видео на YouTube.
Сакурай объясняет происхождение "Smash Bros"
В видео поясняется, что название отражает основную концепцию игры: друзья разрешают мелкие конфликты. Это далеко от реального списка игры, в котором во многих случаях есть персонажи, которые не являются братьями или даже мужчинами. Процесс присвоения названия включал в себя мозговой штурм с командой, включая встречу с Сигэсато Итои, создателем серии Mother/Earthbound.
Подчеркнута ключевая роль бывшего президента Nintendo Сатору Иваты. Сакураи благодарит Ивату за выбор элемента «братья» в названии, подчеркивая, что он передает ощущение дружеского соперничества, а не откровенного боя. Замысел Иваты заключался в том, чтобы изобразить персонажей, разрешающих разногласия между собой, даже если они не были буквально братьями.
Видео также включает личные анекдоты Сакурая о его отношениях с Иватой, в том числе о непосредственном участии Иваты в программировании оригинального прототипа Super Smash Bros., известного тогда как «Dragon King: The Fighting Game» для Nintendo 64. Этот личный подход добавляет слой эмоциональной глубины к объяснению культового названия игры. Видео предлагает захватывающий взгляд на дух сотрудничества и творческие решения, лежащие в основе одной из самых успешных франшиз Nintendo.