နာမည် "Super Smash Bros" ဂိမ်း၏ပွဲဦးထွက်ပြီးနောက် 25 နှစ်အကြာတွင်တရားဝင်မူလဇာတ်လမ်းတစ်ခုရှိသည်။ စီးရီးဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai သည် မကြာသေးမီက YouTube ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်ရှိ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Sakurai သည် "Smash Bros" မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်
အမည်သည် ဂိမ်း၏ အဓိက သဘောတရားကို ထင်ဟပ်ကြောင်း ဗီဒီယိုတွင် ရှင်းပြထားသည်- အသေးစား ပဋိပက္ခများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်း။ ဤအရာသည် များစွာသောကိစ္စများတွင် ညီအစ်ကိုမဟုတ်သော သို့မဟုတ် အမျိုးသားမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်များပါ၀င်သည့် ဂိမ်း၏ တကယ့်စာရင်းဇယားနှင့် ဝေးကွာသည်။ အမည်ပေးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် Mother/Earthbound စီးရီးကိုဖန်တီးသူ Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခြင်းအပါအဝင် အဖွဲ့နှင့် အကြံဉာဏ်ပေးခြင်းများပါဝင်ပါသည်။
Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata ၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ Sakurai သည် ခေါင်းစဉ်၏ "ညီအစ်ကိုများ" အစိတ်အပိုင်းများကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် Iwata အား ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီး ၎င်းသည် အပြတ်အသတ် တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် ဖော်ရွေသော ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ ခံစားချက်ကို ဖော်ညွှန်းသည်။ Iwata ၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ဇာတ်ကောင်များသည် ညီအစ်ကိုများမဟုတ်သော်လည်း အချင်းချင်း သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို ဖြေရှင်းခြင်းအဖြစ် ပုံဖော်ရန်ဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုတွင် Iwata နှင့် ၎င်း၏ဆက်ဆံရေးအကြောင်း Sakurai ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပုံတိုစဥ်များပါရှိပြီး၊ ၎င်းတွင် Iwata ၏ မူရင်း Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရာတွင် တိုက်ရိုက်ပါဝင်ပတ်သက်မှုအပါအဝင် Nintendo 64 အတွက် "Dragon King: The Fighting Game" ဟုလူသိများသည်။ ဂိမ်း၏အထင်ကရအမည်၏ ရှင်းလင်းချက်တွင် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုအလွှာကို ပေါင်းထည့်သည်။ ဗီဒီယိုသည် Nintendo ၏ အအောင်မြင်ဆုံး franchises တစ်ခု၏နောက်ကွယ်တွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် စိတ်ဓာတ်နှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များအတွက် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။