Cái tên "Super Smash Bros." cuối cùng cũng có câu chuyện nguồn gốc chính thức, 25 năm sau khi trò chơi ra mắt. Người sáng tạo bộ truyện Masahiro Sakurai gần đây đã tiết lộ cốt truyện hấp dẫn đằng sau tựa đề này trong một video trên YouTube.
Sakurai giải thích nguồn gốc "Smash Bros"
Video giải thích rằng cái tên phản ánh khái niệm cốt lõi của trò chơi: những người bạn giải quyết những xung đột nhỏ. Điều này khác xa so với danh sách thực tế của trò chơi, trong đó có các nhân vật không phải là anh em, hoặc thậm chí là nam, trong nhiều trường hợp. Quá trình đặt tên bao gồm các buổi thảo luận cùng nhóm, trong đó có cuộc gặp với Shigesato Itoi, tác giả của loạt phim Mother/Earthbound.
Vai trò then chốt của cựu chủ tịch Nintendo Satoru Iwata được nêu bật. Sakurai ghi nhận Iwata vì đã chọn yếu tố "anh em" trong tiêu đề, nhấn mạnh rằng nó truyền tải cảm giác ganh đua thân thiện hơn là chiến đấu thẳng thắn. Tầm nhìn của Iwata là miêu tả các nhân vật đang giải quyết những bất đồng giữa họ, ngay cả khi họ thực sự không phải là anh em.
Video cũng bao gồm những giai thoại cá nhân của Sakurai về mối quan hệ của anh ấy với Iwata, bao gồm cả việc Iwata trực tiếp tham gia lập trình nguyên mẫu Super Smash Bros. ban đầu, sau đó được gọi là "Dragon King: The Fighting Game" cho Nintendo 64. Dấu ấn cá nhân này thêm một lớp chiều sâu cảm xúc vào lời giải thích về cái tên mang tính biểu tượng của trò chơi. Video mang đến cái nhìn thoáng qua thú vị về tinh thần hợp tác và những quyết định sáng tạo đằng sau một trong những thương hiệu nhượng quyền thành công nhất của Nintendo.