Nazwa „Super Smash Bros.” wreszcie ma oficjalną historię pochodzenia, 25 lat po debiucie gry. Twórca serialu Masahiro Sakurai ujawnił niedawno intrygującą historię tytułu w filmie na YouTube.
Sakurai wyjaśnia pochodzenie „Smash Bros”
W filmie wyjaśniono, że nazwa odzwierciedla podstawową koncepcję gry: przyjaciele rozwiązujący drobne konflikty. To bardzo odbiega od rzeczywistego składu gry, który w wielu przypadkach obejmuje postacie, które nie są braćmi, ani nawet mężczyznami. Proces nadawania nazwy obejmował burze mózgów z zespołem, w tym spotkanie z Shigesato Itoi, twórcą serii Mother/Earthbound.
Podkreślono kluczową rolę byłego prezesa Nintendo, Satoru Iwaty. Sakurai przypisuje Iwacie wybranie w tytule elementu „bracia”, podkreślając, że sugerował on raczej przyjacielską rywalizację niż otwartą walkę. Wizją Iwaty było ukazanie bohaterów jako rozwiązujących między sobą nieporozumienia, nawet jeśli nie byli dosłownie braćmi.
Film zawiera także osobiste anegdoty Sakuraia na temat jego związku z Iwatą, w tym bezpośrednie zaangażowanie Iwaty w programowanie oryginalnego prototypu Super Smash Bros., znanego wówczas jako „Dragon King: The Fighting Game” na Nintendo 64. Ten osobisty akcent dodaje warstwę emocjonalnej głębi do wyjaśnienia kultowej nazwy gry. Film oferuje fascynujący wgląd w ducha współpracy i twórcze decyzje stojące za jedną z odnoszących największe sukcesy marek Nintendo.