De naam "Super Smash Bros." heeft eindelijk een officieel oorsprongsverhaal, 25 jaar na het debuut van de game. Maker van de serie Masahiro Sakurai onthulde onlangs het intrigerende achtergrondverhaal achter de titel in een YouTube-video.
Sakurai legt de oorsprong van "Smash Bros" uit
In de video wordt uitgelegd dat de naam het kernconcept van de game weerspiegelt: vrienden die kleine conflicten oplossen. Dit staat ver af van de daadwerkelijke selectie van de game, waarin personages voorkomen die in veel gevallen geen broers of zelfs mannen zijn. Het naamgevingsproces omvatte brainstormsessies met het team, waaronder een ontmoeting met Shigesato Itoi, de maker van de Mother/Earthbound-serie.
De cruciale rol van voormalig Nintendo-president Satoru Iwata wordt benadrukt. Sakurai crediteert Iwata voor het selecteren van het "broers" -element van de titel, waarbij hij benadrukt dat het een gevoel van vriendschappelijke rivaliteit uitstraalde in plaats van regelrechte strijd. Iwata's visie was om de personages af te schilderen als mensen die meningsverschillen onderling beslechten, ook al waren ze niet letterlijk broers.
De video bevat ook persoonlijke anekdotes van Sakurai over zijn relatie met Iwata, waaronder Iwata's directe betrokkenheid bij het programmeren van het originele Super Smash Bros.-prototype, toen bekend als "Dragon King: The Fighting Game" voor de Nintendo 64. Dit persoonlijke tintje voegt een laag emotionele diepgang toe aan de uitleg van de iconische naam van het spel. De video biedt een fascinerende inkijk in de geest van samenwerking en creatieve beslissingen achter een van Nintendo's meest succesvolle franchises.