Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Assemble!" ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုခေါ်သည့် pixel ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနေသည်။ "Animal Crossing" ၏ဒြပ်စင်များသည် ထူးခြားသောအဆောက်အအုံနှင့် လူမှုရေးသရုပ်ဖော်မှုအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
နိုဝင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင် Insider Gaming ၏အစီရင်ခံစာအရ၊ ဤဂိမ်းသည် လေးနှစ်ကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည့် ယခင် pixel ဂိမ်းပရောဂျက်ကို အခြေခံထားသည်။ gameplay loop သည် "Assemble!" နှင့် ဆင်တူသည်။ "Animal Crossing" ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကျွန်းပေါ်ရှိ "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသတ္တဝါများ၏ ဒီဇိုင်းများသည် နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့် လက်တွေ့ဘဝသတ္တဝါများမှ စိတ်ကူးယဉ်ထားပြီး Funko Pop အရုပ်များနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသော ၀တ်စုံပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ရောက်ရှိလာပါသည်။
ကစားသမားများသည် အိမ်ဆောက်ခြင်း၊ အင်းဆက်ပိုးမွှားများနှင့် အခြားသော တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကို ဖမ်းယူနိုင်ပြီး အခြားသော Matterlings များနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကျွန်းမှ ထွက်ခွာကာ မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ Matterlings များနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ရန်သူများနှင့်လည်း ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ ဂိမ်းတွင် သစ်သားအမြောက်အမြားပေးစွမ်းနိုင်သော သစ်တော biomes ကဲ့သို့သော မတူညီသော biomes များတွင် ကစားသမားများ စုဆောင်းနိုင်သည့် သီးခြားတည်ဆောက်ရေးပစ္စည်းများကို Minecraft ကဲ့သို့ စက်ပြင်မှုများလည်း ပါဝင်သည်။
"Alterra" ပရောဂျက်သည် Ubisoft တွင် ၂၄ နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ် Patrick Redding နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ် Patrick Redding တို့နှင့်အတူ "Alterra" ပရောဂျက်သည် 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပါသည်။ သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း ဂိမ်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်သောကြောင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များ အပြောင်းအလဲရှိနိုင်ပါသည်။
Pixel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။
Pixel ဂိမ်းများသည် မော်ဒယ်ဖန်တီးခြင်းနှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုအတွက် လူသိများသည်။ ၎င်းတို့ကို သေးငယ်သော Cubes သို့မဟုတ် pixels များအသုံးပြု၍ စုစည်းထားပြီး Lego အုတ်များကဲ့သို့ 3D ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပြန်ဆိုထားသည်။ ပုံတူဂုံပုံသဏ္ဍာန်အသုံးပြုသည့်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ pixel ဂိမ်းတစ်ခုစီရှိ ဘလောက်တစ်ခုစီတွင် အသံအတိုးအကျယ်ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် မှိုကွဲထွက်မည်မဟုတ်ပါ။
ဥပမာ၊ "Teardown" သည် ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကျွမ်းကျင်စွာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန်နှင့် လုပ်ဆောင်စရာများကို ပြီးမြောက်ရန် pixel အလိုက် နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို ဖျက်စီးရန် လိုအပ်သည့် နာမည်ကြီး pixel ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ "Minecraft" သည် pixel-like aesthetic style ကိုလက်ခံသော်လည်း၊ "block" တစ်ခုစီသည် သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်ကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ S.T.A.L.K.E.R. 2 သို့မဟုတ် Metaphor: ReFantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် သန်းနှင့်ချီသော တြိဂံသေးသေးလေးများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် polygons များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ ဂရပ်ဖစ်များကို တင်ဆက်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားသည် အရာဝတ္တုတစ်ခု၏အတွင်းပိုင်းကို မတော်တဆဝင်ရောက်လာသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏဆိုသလို နေရာလွတ်များကို ကြုံတွေ့ရပေလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် pixel ဂိမ်းများနှင့်မဖြစ်ပါ။ Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် အတော်လေးရှားရှားပါးပါးဖြစ်သည့် pixel-based ဂရပ်ဖစ်ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည်။