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Ubisoft presenta "Alterra"

Authore: EthanActualizar:Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego de píxeles con el nombre en código "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Se espera que los elementos de "Animal Crossing" brinden una experiencia única de simulación social y de construcción.

像素游戏“Alterra”

Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este juego se basa en un proyecto anterior de juego de píxeles que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo. El bucle de juego es similar a "¡Montar!" "Animal Crossing", los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" en su propia isla. Los diseños de estas criaturas están inspirados en criaturas ficticias y de la vida real, como dragones, gatos y perros, y vienen en diferentes variaciones de disfraces que se parecen un poco a las muñecas Funko Pop.

像素游戏“Alterra”

Los jugadores pueden construir casas, atrapar insectos y otros animales salvajes y socializar con otros Matterling. Además, los jugadores pueden salir de su isla y explorar diferentes biomas, recolectar diversos materiales e interactuar con más Matterlings. Sin embargo, también encontrarás enemigos en el camino. El juego también incluye mecánicas similares a Minecraft donde los jugadores pueden recolectar materiales de construcción específicos en diferentes biomas, como biomas forestales que proporcionan abundante madera.

像素游戏“Alterra”

El proyecto "Alterra" lleva más de 18 meses en desarrollo, con Fabien Lhéraud, que trabaja en Ubisoft desde hace 24 años, como productor principal y Patrick Redding como director creativo. Si bien las noticias son interesantes, los detalles están sujetos a cambios dado que el juego aún está en desarrollo.

¿Qué es un juego de píxeles?

像素游戏“Alterra”

Los juegos de píxeles son conocidos por su enfoque único de modelado y renderizado. Se ensamblan utilizando pequeños cubos o píxeles y se representan en un entorno 3D, como los ladrillos de Lego. A diferencia de los juegos que utilizan modelado poligonal, cada bloque en un juego de píxeles tiene un volumen, por lo que no se romperá el molde.

Por ejemplo, "Teardown" es un popular juego de píxeles en el que los jugadores deben interactuar hábilmente con el entorno y destruir paredes u otros objetos píxel a píxel para completar las tareas. Aunque "Minecraft" adopta un estilo estético similar a un píxel, cada "bloque" en realidad se representa utilizando un modelo poligonal tradicional.

像素游戏“Alterra”

Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio renderizan sus gráficos utilizando polígonos, que están formados por millones de pequeños triángulos. Por lo tanto, cuando el jugador ingresa accidentalmente al interior de un objeto, a menudo encontrará un espacio vacío. Esto no sucede con los juegos de píxeles. El proyecto "Alterra" de Ubisoft utiliza gráficos basados ​​en píxeles, algo relativamente poco común en la industria del juego y, por lo tanto, muy esperado.