บ้าน >  ข่าว >  Ubisoft เปิดตัว "Alterra"

Ubisoft เปิดตัว "Alterra"

Authore: Ethanอัปเดต:Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมพิกเซลใหม่ชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ "Animal Crossing" คาดว่าจะนำมาซึ่งสิ่งปลูกสร้างที่มีเอกลักษณ์และประสบการณ์การจำลองทางสังคม <> <>

ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมนี้อิงจากโปรเจ็กต์เกมพิกเซลก่อนหน้านี้ที่ถูกยกเลิกหลังจากการพัฒนาสี่ปี รูปแบบการเล่นจะคล้ายกับ "Assemble!" “Animal Crossing” ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า “Matterlings” บนเกาะของตัวเอง การออกแบบของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและในชีวิตจริง เช่น มังกร แมว และสุนัข และมีเครื่องแต่งกายหลากหลายรูปแบบที่ดูคล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop <> <>

ผู้เล่นสามารถสร้างบ้าน จับแมลงและสัตว์ป่าอื่นๆ และเข้าสังคมกับ Matterling อื่นๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะของตนและสำรวจชีวนิเวศต่างๆ รวบรวมวัสดุต่างๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ได้มากขึ้น อย่างไรก็ตามคุณยังจะต้องเผชิญกับศัตรูตลอดทาง เกมดังกล่าวยังมีกลไกที่คล้ายกับ Minecraft ซึ่งผู้เล่นสามารถรวบรวมวัสดุก่อสร้างเฉพาะในชีวนิเวศที่แตกต่างกัน เช่น ชีวนิเวศป่าที่ให้ไม้จำนวนมาก <> <> 像素游戏“Alterra”โปรเจ็กต์ "Alterra" ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปี เป็นผู้อำนวยการสร้างหลัก และ Patrick Redding เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่ข้อมูลเฉพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากเกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนา <>

เกมพิกเซลคืออะไร? <> <>

เกม Pixel ขึ้นชื่อในด้านแนวทางการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ พวกมันประกอบกันโดยใช้ลูกบาศก์เล็กๆ หรือพิกเซล และเรนเดอร์ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ ต่างจากเกมที่ใช้การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม แต่ละบล็อกในเกมพิกเซลจะมีปริมาตร ดังนั้นจึงไม่มีการแตกหักของแม่พิมพ์ <>

ตัวอย่างเช่น "Teardown" เป็นเกมพิกเซลยอดนิยมที่ผู้เล่นจำเป็นต้องโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมอย่างเชี่ยวชาญและทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ทีละพิกเซลเพื่อทำงานให้สำเร็จ แม้ว่า "Minecraft" จะใช้สไตล์ความงามแบบพิกเซล แต่จริงๆ แล้ว "บล็อก" แต่ละบล็อกนั้นเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิม <> <>

ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio เรนเดอร์กราฟิกโดยใช้รูปหลายเหลี่ยมซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมเล็กๆ หลายล้านรูป ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเข้าไปในวัตถุโดยไม่ได้ตั้งใจ พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับเกมพิกเซล โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft ใช้กราฟิกแบบพิกเซล ซึ่งหาได้ยากในอุตสาหกรรมเกม ดังนั้นจึงเป็นที่คาดหวังอย่างมาก <>

ข่าวล่าสุด