Ubisoft蒙特利尔工作室正在开发一款代号为“Alterra”的全新像素游戏,该游戏融合了《我的世界》和《集合啦!动物森友会》的元素,预计将带来独特的建造和社交模拟体验。
据Insider Gaming 11月26日的报道,这款游戏是基于此前一个开发四年后被取消的像素游戏项目重新打造的。游戏玩法循环类似于《集合啦!动物森友会》,玩家将与被称为“Matterlings”的生物们在自己的岛屿上互动。这些生物的设计灵感源于龙、猫、狗等虚构和现实生物,并且拥有不同的服装变体,外观有点像Funko Pop玩偶。
玩家可以建造房屋,捕捉昆虫和其他野生动物,并与其他Matterlings进行社交。此外,玩家还可以离开自己的岛屿,探索不同的生物群落,收集各种材料,并与更多Matterlings互动。然而,旅途中也会遭遇敌人。游戏还包含类似《我的世界》的机制,玩家可以在不同的生物群落中收集特定建筑材料,例如森林生物群落可以提供充足的木材。
“Alterra”项目已开发超过18个月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人,Patrick Redding担任创意总监。尽管消息令人兴奋,但鉴于游戏仍在开发中,具体内容可能会有所调整。
什么是像素游戏?
像素游戏以其独特的建模和渲染方式著称。它们使用微小的立方体或像素进行组合,并在3D环境中进行渲染,就像乐高积木一样。与使用多边形建模的游戏不同,像素游戏中的每个方块都具有体积,因此不会出现穿模的情况。
例如,《Teardown》是一款流行的像素游戏,玩家需要巧妙地与环境互动,逐个像素地破坏墙壁或其他物体来完成任务。而《我的世界》虽然采用了类似像素的美学风格,但实际上每个“方块”都是使用传统的多边形模型渲染的。
相比之下,《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等游戏使用多边形渲染画面,这些多边形由数百万个微小的三角形组成。因此,当玩家意外进入物体内部时,通常会遇到空旷的空间。而像素游戏则不会出现这种情况。育碧的“Alterra”项目使用了基于像素的图形,这在游戏行业中相对少见,因此备受期待。