Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw pixelspel met de codenaam "Alterra", een samensmelting van "Minecraft" en "Assemble!" Er wordt verwacht dat elementen van "Animal Crossing" een unieke bouw- en sociale simulatie-ervaring zullen opleveren.
Volgens een rapport van Insider Gaming van 26 november is deze game gebaseerd op een eerder pixelgameproject dat na vier jaar ontwikkeling werd geannuleerd. De gameplay-loop is vergelijkbaar met "Assemble!" "Animal Crossing", zullen spelers op hun eigen eiland communiceren met wezens genaamd "Matterlings". De ontwerpen van deze wezens zijn geïnspireerd op fictieve en echte wezens zoals draken, katten en honden, en zijn verkrijgbaar in verschillende kostuumvariaties die een beetje op Funko Pop-poppen lijken.
Spelers kunnen huizen bouwen, insecten en andere dieren in het wild vangen en socialiseren met andere Matterlings. Bovendien kunnen spelers hun eiland verlaten en verschillende biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en met meer Matterlings communiceren. Onderweg kom je echter ook vijanden tegen. De game bevat ook Minecraft-achtige mechanica waarmee spelers specifieke bouwmaterialen in verschillende biomen kunnen verzamelen, zoals bosbiomen die voldoende hout opleveren.
Het project "Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent en Patrick Redding als creatief directeur. Hoewel het nieuws spannend is, kunnen de details veranderen, aangezien de game nog in ontwikkeling is.
Wat is een pixelspel?
Pixel-games staan bekend om hun unieke benadering van modellering en weergave. Ze worden samengesteld uit kleine kubussen of pixels en weergegeven in een 3D-omgeving, net als Legoblokjes. In tegenstelling tot games die polygonale modellering gebruiken, heeft elk blok in een pixelgame een volume, zodat er geen malbreuk zal optreden.
Teardown is bijvoorbeeld een populair pixelspel waarin spelers vakkundig met de omgeving moeten omgaan en muren of andere objecten pixel voor pixel moeten vernietigen om taken te voltooien. Hoewel "Minecraft" een pixelachtige esthetische stijl aanneemt, wordt elk "blok" feitelijk weergegeven met behulp van een traditioneel polygoonmodel.
Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio geven hun afbeeldingen daarentegen weer met polygonen, die uit miljoenen kleine driehoekjes bestaan. Daarom zal de speler, wanneer hij per ongeluk de binnenkant van een object betreedt, vaak lege ruimte tegenkomen. Dit gebeurt niet bij pixelspellen. Het "Alterra"-project van Ubisoft maakt gebruik van op pixels gebaseerde graphics, wat relatief zeldzaam is in de game-industrie en daarom lang wordt verwacht.