রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকসের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো ভাগ করেছেন যে 1998 এর ক্লাসিক, রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করে দেখার জন্য অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের আগ্রহ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি সিদ্ধান্তে বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে, পুরোপুরি আলোচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে আরই 4 ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং এর মূল আকারে প্রায় নিখুঁত ছিল। এই জাতীয় প্রিয় গেমটি পরিবর্তনের ঝুঁকিটি উল্লেখযোগ্য ছিল, যা দলটিকে পুরানো রেসিডেন্ট এভিল 2 -তে মনোনিবেশ করতে পরিচালিত করেছিল, যা তারা মনে করেছিল একটি যথেষ্ট আপডেটের প্রয়োজন। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য, বিকাশকারীরা খেলোয়াড়রা কী পছন্দ করেছিল তার অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিও পরীক্ষা করে।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আলোচনা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকের সফল প্রকাশের পরেও এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও সন্দেহগুলি ভক্তদের মধ্যে অব্যাহত ছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই। রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, মূলত 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে প্রকাশিত হয়েছিল, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর প্রকাশের পরে জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল।
এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে বজায় রেখেছিল। বাণিজ্যিক বিজয় এবং ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতা দেয়, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে এবং সৃজনশীলভাবে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।