Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,他分享说,改造1998年经典《生化危机2》的决定源于粉丝对看到游戏恢复到以前的荣耀的压倒性粉丝兴趣。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他果断地说:“好吧,我们做到。”
最初,该团队打算从《生化危机4》开始。但是,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经广受好评,并且在其原始形式上几乎是完美的。改变这种备受喜爱的游戏的风险很大,使团队专注于旧的《生化危机2》,他们认为这需要大量更新。为了更好地与粉丝的期望保持一致,开发人员还研究了粉丝项目,以了解球员所需的内容。
尽管Capcom进行了内部审议,但即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功发行之后,粉丝们仍然存在疑问,并宣布《生化危机4翻拍》。许多人认为,与其前任不同,《生化危机4》不需要太多的更新。虽然《生化危机2》和《生化危机2和3》最初于1990年代在PlayStation上发布,其特色是过时的元素,例如固定的摄像机角度和繁琐的控件,但《生化危机4》在其2005年发行时彻底改变了这种类型。
尽管存在这些担忧,但《生化危机4》的重制成功仍然成功地保持了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。商业胜利和积极的关键反馈验证了Capcom的方法,表明即使是被认为几乎无法触及的游戏也可以尊重和创造性地重新构想。