Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak klasik, Resident Evil 2, berpunca dari minat penggemar yang menggembirakan untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada kemuliaannya. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa RE4 sudah sangat terkenal dan hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Risiko mengubah permainan yang dikasihi itu adalah penting, memimpin pasukan untuk memberi tumpuan kepada Resident Evil 2 yang lebih tua, yang mereka rasa memerlukan kemas kini yang besar. Untuk lebih sejajar dengan jangkaan peminat, pemaju juga mengkaji projek peminat untuk mendapatkan pandangan tentang apa yang diinginkan oleh pemain.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, keraguan berterusan di kalangan peminat walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman Resident Evil 4 REMAKE. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak kemas kini. Walaupun Resident Evil 2 dan 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan unsur -unsur ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan yang rumit, Resident Evil 4 telah merevolusikan genre pada pembebasannya pada tahun 2005.
Walaupun kebimbangan ini, Resident Evil 4 membuat semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif. Kejayaan komersil dan maklum balas kritikal yang positif mengesahkan pendekatan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat dihormati dan kreatif semula.